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创新方为立足之根本 论FPS网游的未来发展

发布时间:2013-12-18 14:35 来源:互联网   编辑:释天

 

  2013年可谓是FPS网游迎来井喷的一年,除了继续保持强势地位的《穿越火线》外,腾讯高人气FPS新作《逆战》的出现也让FPS品类更富看点。掐指一算,仅仅2013年上半年就有七八款FPS新游相继开测,这也无疑反映出玩家对于这类游戏的认可与热爱。不过话又说回来了,同类游戏的相继出现,无疑让这个原本就不缺乏大作的游戏领域充满了更多的挑战与不确定性,特别是在端游领域充斥着同质化的因素时,FPS网游也逐渐脱下了光鲜亮丽的外衣。

  业内普遍认为,FPS网游虽然目前发展速度较之传统端游仍有明显优势,但实际上存在的问题也更加突出,从玩法的延展性来看,FPS网游大都局限于单纯的射击、夺旗、拆弹等传统内容,游戏里的创新也主要是基于地图、枪械、射击模式的微创新,这种“换汤不换药”的玩法改良,实际上带给玩家的新鲜感也相对有限。

  玩法融合是创新关键

  长远来看,FPS网游要达到持续发展的目标,首先必须解决创新能力匮乏的问题,而若想在游戏玩法上另辟蹊径,则更要追求所谓的“玩法融合”,即:将其他游戏类型的玩法整合进FPS游戏框架,并将其与现有的FPS射击体验进行无界融合,进而达成游戏核心玩法上的大胆创新。

  治大国如烹小鲜,其实做网游与烹调菜式同样有许多相似点,在加盐加醋都满足不了饕客们的口味需求之后,何不加入许多引诱味蕾的新素材,让这道菜重新焕发吸引力?值得欣慰的是,目前FPS市场也有不少游戏敢于打破常规,为传统游戏玩法增添全新的内容,例如《逆战》就曾经推出“塔防模式”,让玩家可以通过使用场景里的各种防御设施抵御怪物的进攻,像这样融合了其他玩法特色的FPS新体验,无疑是现如今的FPS网游玩家们乐意看到的。

  战斗体验仍有优化空间

  熟悉FPS游戏的玩家们都知道,FPS的全称是First-Personal Shooting Game,也就是大家经常说的第一人称射击游戏,不过话虽如此,长久以来的FPS网游由于引擎和客户端运算能力的限制,使得游戏内容几乎无一例外都是一帮人拿着各种稀奇古怪枪支进行战斗,尽管随后有了生化模式、爆破模式的加入,游戏的主体仍然局限于玩家单体作战,使得游戏的战斗体验大打折扣。

  目前关于战斗体验优化的问题,许多FPS网游都有着不同的应对方式,其中最具代表性的,要数《逆战》的机甲战斗模式,以及公测期间推出的僵尸2.0,还有《枪神纪》的TPS动作战斗,以前者为例,玩家们既可以在游戏里体验到极富操作手感的传统FPS射击体验,更可以驾驶超能机甲与敌人交战,甚至可以将机甲开至太空与入侵的虫族较量一番,这样的快节奏、高享受的载具式战斗自然超出传统的FPS感官体验。

  而僵尸2.0更是《逆战》欲突破生化僵尸射击玩法桎梏的一次全新尝试。

 

  在社会节奏越来越快,用户需求日新月异的今天,集社群、休闲、可玩性强、内容新颖等优势于一身的FPS类网游已经逐渐被越来越多的用户所青睐。长远来看,如能解决战斗体验、玩法差异化等棘手问题,FPS网游也有望取代MMORPG,成为国内网游市场的霸主。

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标签:逆战 FPS网游 
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