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程武:精品的UP+成就第九艺术梦想

发布时间:2013-12-27 10:52 来源:逗游网   编辑:释天

 

  “游戏人的中国梦”是什么?于12月27日隆重举行的2013年度中国游戏产业年会给出了这样的问题。会上,腾讯公司副总裁程武代表运营商第一个进行了发言。在他看来,中国真正成型的游戏产业从起步至今还未到20年,若论网络游戏则更短,这样一个年轻的产业,只有依靠精品游戏的不断UP+,才能最终实现第九艺术的梦想。

【图1:腾讯公司副总裁程武发言】

  程武以美国动视暴雪公司旗下著名的“使命召唤”系列,其最新第10代作品在发售当天销售额即突破10亿美元大关——而这一数据,无论在游戏还是与电影、音乐产业相比都堪称翘楚——作为引子,认为只有真正的游戏精品,才能创造用户价值和商业价值的双赢。

  而在精品游戏背后,其实是IP(Intellectual Property,知识产权)的强大驱动在发挥作用。程武向与会嘉宾分享了腾讯游戏围绕IP开发的三种模式:1、优秀IP引进,如《使命召唤Online》、《英雄联盟》、《剑灵》、《FIFA Online 3》等;2、IP合作开发,该模式由腾讯游戏首创,不再是简单的代理,而是通过结合各自优势,共同进行产品的研发、运营和推广,代表产品与Take 2公司合作开发的NBA2K Online;3、原创IP打造,即腾讯游戏的自主研发业务。

【图2:腾讯游戏围绕IP开发的三种模式】

  程武认为,自主研发代表的是一个产业的核心竞争力,是产业能否更进一步的决定因素。他着重阐述了腾讯游戏自研产品的发展现状。在2013年,旗下《洛克王国》、《御龙在天》和《斗战神》纷纷创造了里程碑业绩,《天涯明月刀》、《刀锋铁骑》、《霸三国》和《天天飞车》等重点自研新品在发布伊始便引发了高度期待。而像《怪物猎人Online》、《火影忍者Online》、《植物大战僵尸Online》这几款具备国际影响力的IP产品,实际上也是在合作伙伴的指导下,由腾讯的自研团队主力打造。

【图3:腾讯游戏多款自研产品在2013年创造了里程碑业绩】

  以优秀IP为核心,腾讯游戏施行了覆盖客户端网游、网页游戏、移动游戏的全终端发展策略,并基于这些全终端的游戏产品,在文学、动漫、影视、戏剧等泛娱乐领域全面发力。探索以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础的多领域、跨平台的全新商业拓展模式,希望能为整个行业的未来发展做出开拓和贡献。

【图4:覆盖全终端的泛娱乐战略】
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