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僵尸军工厂2详细攻略

发布时间:2011-10-27 来源:

 

  首先要阐明下游戏规则:

  ·该挑战一共分三回合(普通模式为两回合),每回合最后全员所剩HP会在下一回合与队友平分,所以每名成员都直接关系到团队的整体战斗力,切记不能鲁莽!

  ·和第一版的僵尸军工厂类似,第二回合时视野约为正常视野的70%,第三回合最后一个关卡视野延伸,显示全图。针对第二回合的不利视野,可以选用斥候佩戴所需的装备。

  ·同一阵营的角色不能相互攻击。但寄生龙的ZX连锁攻击时是一个例外。遥控炸弹的ZX会炸到释放者自身但不会炸到其队友(包括该队友直接攻击炸弹引发的爆炸)。

  ·属性参数的设置亦有所变化,TEC、SPD、JMP及DEF四项参数不再作规定,依据所使用的职业和佩戴的装备而定。但STR却作了最直接的限定,所有攻击的单次伤害不如铁管的伤害。在这样的缝隙中逐渐茁壮长出的势力是定值伤害技能。

  ·此项针对再生人:MP消耗量增大(如原先能连续使用两次C-C,在该模式里使用一次后MP为零),使用ZXC时不能一次恢复全部(大概恢复2/3)。

  ·武器及攻击效果有变化:铁管攻击时撤销了钢体效果,伤害是所有武器中最低的(跑C、VC能一次解决白衣僵尸,C则需要2下;特种兵2下C、跑C;木乃伊3下C),在有其他武器可选的情况下不建议使用;

  木箱砸击仍然有攻击效果,但伤害不高(另外,游戏全程除HP及MP外没有定时定点直接掉落的道具,只能通过砸木箱随机获得不同道具);

  电锯伤害较高,所有C级兵种都能一击了决,攻击时具仍钢体效果;来福枪的攻击伤害基本上同电锯,超强的贯穿效果在某些情况能横扫一片;

  机枪伤害亦有提高,用C开枪每次打出4发子弹(白衣1发子弹、兵和木乃伊2发子弹即可搞定),用ZXC会按从右往左——从左往右来回扫射,直至耐久度为零,中途可按XC结束扫射,扫射角度较小;

  火枪不再如第一版中V5,僵尸过于分散的布局和特殊的地形使得子弹数不多且单次伤害一般的火枪难有用武之地,但在第三回合的最后关卡如果能开出一把火枪,势必能省下大半功夫;

  散弹枪几乎成为了战场主宰,虽然距离不足,但范围和杀伤力绝对威猛,使用时硬直不大,灵活性高,可以取代反坦克火箭筒成为对付BOSS的第一利器;

  定时炸弹为新增兵器,一共有三发子弹的小枪(镭射手枪的外形),射程较短,但使用灵活,VC是对斜下方的射击,VX是水平方向的空中射击,在楼梯等常见地形使用非常出色,命中僵尸后会产生痉挛效果,继而倒地,头上标有特定的标记。约5秒后该僵尸会产生自爆,波及周围(传说中的地毯式轰炸?!),暴击效果,伤害巨大(对我方队友及发射者亦有效,要小心使用和细心留意标记);

  另外一件新兵器是火箭发射器,在没有瞄准到目标的情况下不能发射火箭,按C(或ZC)在发射前会自动锁定一定范围内的所有目标,然后发射出对应数量的火箭(其实就是终结者狙击炮的ZC改为道具版),伤害高。被锁定的目标所对应的火箭不会在其他目标身上提前爆炸,群秒效果出众,但射击动作非常慢,没有无敌时间,发射后有较大的硬直后坐力,拾起该道具后有负重效果,速度约降为3点。身陷敌阵时最好不要使用该兵器,但对高技巧角色而言是杀伤力与耐久度兼具的得力武器。

  反坦克火箭筒得到了不可思议的强化,子弹数升级为两发。负重还是和第一版一样,杀伤力及范围依旧恐怖,无敌时间也还在。但其情况和火枪一样:布局散乱的敌群零零碎碎,BOSS类无敌状态时对伤害的绝对削弱(不论何种攻击,都变为轻微的定值伤害),加之超大的负重,若没有找到相对安全的地方,是连捡都不敢捡的,不如来福枪实用。

  ·该模式可以自由使用职业和装备,可以自带道具。但是除了该模式内置的特殊武器外,其他自带的职业、装备、武器伤害都被定为较小的伤害(比如一开始新模式出来很多人使用爆破手,X-X-X-XC全部打完才能消灭一个特种兵僵尸,比最低级的铁管的效率还低),自带的道具也不具备该模式内置特殊道具的效果(比如自带电锯进入该模式,使用它攻击僵尸,你会发现不能一击解决,也不具有钢体效果)

  ·兵种分类及介绍(蓝体字为新增兵种):

  所有兵种皆具备耐倒特性。所有兵种只有行走、跳跃及攻击三项能力。

  S级兵种:疯狂博士

  A级兵种:生化魔兽(游戏中显示为僵尸兵器)

  B级兵种:佩戴改版丛林恶苗的未来力士、佩戴魔界之花的魔人(MR)、佩戴寄生龙的白衣僵尸

  C级兵种:白衣僵尸、特种兵僵尸、木乃伊

  疯狂博士:攻击手段最为丰富的兵种,为第二回合的最终BOSS。作为BOSS,防御力超低是必须的(=w=),散弹枪命中一下就去它一条HP,但关键是要命中并不容易…该兵种以及生化魔兽所有招式的全程(包括出招和收招时)具有和地藏王裁决之杖的佛像状态一样的介乎于无敌状态和钢体状态的特殊状态,包括抓取、破防、持续性攻击等在内的所有类型攻击都无法破除该状态,每次打击只能对其造成极轻微的伤害,本篇在暂且命名为“类无敌状态”。

  攻击手段:1、身体后仰,单脚抬起,再用力重踏地面,被直接踩中会产生强制倒地效果,具有对地效果,伤害非常高;被重踏周围产生的全方位冲击波命中为击飞效果,该招式不破防且发招较慢,只要镇定应对,此招不足以威胁玩家。

  2、身体俯卧,背后的发射器稍蓄力后射出一个大血块,效果同六翼堕天使的ZX(但不致使浮空),距离比较远,伤害虽不高,但极具牵制性。BOSS在使用此招成命中后常连续使用,由于是重击倒地效果,所有被击者都会落下手中武器,若在起身后马上捡起,则会再次被命中。招式不破防。

  3、双手缓慢伸张,然后用力向前抓取敌人,抓取成功会出现和复仇之刃ZX(攻击带复仇标记者)一样的效果,伤害恐怖。此招破防。虽然破防,但出招非常慢,完全是可以躲开的。

  4、当HP值低于原总值的1/2时会变为暴走状态,双眼血红,增加冲撞技:微蹲蓄力,全身爆发出血红的闪光然后冲向原定目标位置,命中一个目标后会紧接着冲向附近的另外一个目标。冲撞距离没有绝对的限定,命中效果有三种(随机击出),分别是强力浮空效果、暴击效果和击飞效果,伤害较高(其实就是生化魔臂·贝塔/零的跑XC的原地版)。该招式不破防。

  应对方式:走位。一旦与其距离拉远,必定会连连遭受血块的追击;而与其近身肉搏就会使其发起攻击,处于进攻状态时会进入类无敌状态,在这样的状态下任何攻击几乎都不起效用。越是攻击就越是跟你玩类无敌,时间就这样被耗掉一大截,别说分数了,够不够时间过关都成问题。这里所说的走位,是要躲避其远近攻击,然后引诱BOSS行走,在一定距离内BOSS不会发起抓取和踩踏,也不会发起血块攻击,此时转身给他一击散弹,BOSS倒下,HP条“暴走”,连同杂兵一起消灭,两枪后就红眼了。注意每次命中后不要站定等待BOSS起来,要在其周围环绕(不能太近),BOSS起来后会继续跟着行走,然后再给一枪,这就是所谓的“走位”。一把散弹枪收拾这家伙都绰绰有余,至于反坦克火箭筒,因为行动不便,一是害怕血块,二是怕遇着类无敌,没完没了地和BOSS耍下去么?

  其他枪类打法和散弹枪差不多,但是由于不能使BOSS倒地,在命中一次后可能会遭致BOSS用血块耍赖。针对此情况,来福枪要发挥其最长武器射程来连续射击(很大程度上需要斥候雷达的帮助),还要小心血块!机枪就比较难打了,因为穿透力不够,即使找到机会攻击BOSS,也会让杂兵抵掉一部分子弹;火箭发射器太慢,完全用不上;火枪伤害不很高,通常在烧到BOSS一两下后BOSS便用血块和类无敌抵掉火弹;电锯用法和散弹枪的大同小异,只是比散弹枪略慢,用跑位或许会好些;(在BOSS的招式结束后不要急着过去进攻,这样往往会再次引起BOSS的攻击,无功而返或者招一身打);定时炸弹要确保命中率,在类无敌状态下被射到是不会留下炸弹的,但可以利用其身边的杂兵引爆。

  

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