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大作品质!黑曜石大刀阔斧更新《永恒之柱》

发布时间:2014-01-16 14:27 来源:3dm  作者:小昔夕   编辑:西门大郎

 

  由Kickstarter产生的游戏开发项目《永恒计划》(Project Eternity),现在已更名为《永恒之柱》(Pillars of Eternity),该作的游戏制作人布兰登·艾德勒(Brandon Adler)对外宣称,游戏将会在新的一年中大刀阔斧的进行项目更新,游戏开发团队还提醒注资者使用Kickstarter的注资渠道。

  他们需要Kickstarter的支持者来完成他们的承诺,但注资者必须通过该网站进行捐助,否则他们会在为你送上奖品时遇到麻烦,虽然这只是些数字商品。

  提到该作的开发项目更新,团队宣布其正在开发中的游戏世界第二大城市,巨型地宫Od Nua也已设计完成。兰登·艾德勒说道:“我们还没有进入细节部分的开发,区域设计师才刚刚结束游戏各个地区的开发,现在要做的就是将其整合在一起,同时我们的角色开发团队已经开始制作新的生物和装备。”目前,黑曜石已经几乎完成了他们最初生物的设计工作,在此之后他们将转而设计其他生物形象。

       “我们刚刚完成设计的一个生物是α阶段的Cean Gwla,这些女妖般的亡灵是悲惨死亡的女性精神体。同时我们大多数的游戏UI界面也已经进入了α阶段。我们现在可以向大家展示的是游戏的角色菜单,这个菜单可以向玩家显示主角及其团队的各项信息,你可以在这里找到各种有用的统计数据,包括你在永恒派别中的声誉值和各项角色属性。”

       “黑曜石也定期在游戏中加入了许多全新功能,他们将游戏引擎升级到Unity 4.3版本,这将帮助我们把游戏做得更好,……虽然这可能没什么大不了的,但4.3版确实追加了一些令人期待已久的新功能。例如,对动画的注释功能被添加到Unity中,我们现在可以根据动画的具体帧数来加入相关音效,这使得时间轴的精确同步成为可能。”

       “现在,大部分的魔法与技能已经可以在游戏中使用。乔希(Josh)已经开始对其进行审核以保证游戏最终的平衡性。提姆(Tim)则已经致力于所有的细节编辑工作,而令我感到最兴奋工作就是进行游戏自定义队形的设置功能测试,相信结果一定不会让大家失望。”

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