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魔法门10:传承-各属性点增益效果量化解析

发布时间:2014-02-06 来源:互联网

 

  力量是2%近战伤害每力量(2点力量=1点匕首技能的伤害增益)

  魔力是2%伤害每魔力(2.5点魔力=1点某系专精的伤害增益)

  洞察2%远程伤害 1点攻击力(游侠你还是把弓箭放下吧。。。)

  天命0.25%致命概率1点躲避值(注意这里是0.25%,不是2.5%)

  以上结果可在加属性点的面板中找到说明,并可在战斗面板验证(面板只显示取整的数值)

  插入一个悲伤的故事

  15点弓技能 30+感知的游侠混不下去了,转成双匕首路线,我又把力量点到25点,结果坛子里说要全加天命。。。。。。

  说好的远程加敏近战加力量呢?

  “天命?!”司马懿狂笑

  引出一点

  匕首游侠+1力量 伤害+2%

  +1天命 伤害+0.175%(70%*0.0025,天命你为什么这么刁)

  对抗单个敌人时,匕首的输出要提高70%,他需要35点力量或者是400点天命!(貌似致命伤害不会忽视护甲值吧)

  打多个敌人时,貌似某些匕首的致命会触发特效,这就是大家主加天命的原因么?又或者是致命一击太华丽,小伙伴们把持不住?

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标签:魔法门10:传承 各属性点增益效果 
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