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为什么受伤的总是玩家?8大坑死玩家的DLC

发布时间:2014-02-24 23:05 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

     【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  译者:烁果累累

  从在2001年起,微软的Xbox Live开始为用户提供游戏增值服务,比如《光环2》的新地图和其他内容的下载就是个很好的例子。

  现在我们将这些增值部分称之为DLC,尽管DLC的存在饱受争议,但从本质上来说DLC并没有什么不好。从好的方面来说,它能提高游戏的可玩性。游戏的扩展包内容能够为游戏本身增加层次感和深度,让单人游戏体验得以提升。新的游戏地图能够让在线多人游戏保持新鲜感,从而让玩家保持对游戏的兴趣。如果方式得当,DLC将会给玩家带来更多持续玩他们喜欢的游戏的理由,同时也给开发者创造更多收入的来源。

  然而,往往事与愿违。很多情况下,DLC并没有被表现得如此“慈眉善目”,它更像是开放商和发行商们“打劫”玩家口袋的不二法门。其中主要的手法就包括微交易和阉割游戏主题流程,将本来一体的游戏内容拿出一部分来作为DLC让玩家再次付费。有时候这种提供毫无新意内容DLC的行为更像是为了快速赚钱而愚弄游戏的粉丝们。

  这篇文章就来历数一下那些让人无力吐槽的下载内容,这些DLC的发售,唯一的目的就是“骗钱”,闲言少叙,就让我们来看看这些无良的“炼金术士”们吧。

  8.第四弹:涅槃--《阿修罗之怒》

  这是一款于2012年在Xbox 360和PlayStation 3上发售的动作游戏大作,以其独特的游戏设定和漫画风格的游戏画面而广受赞誉。此后在网上又连续推出了大量扩展包,提供额外的任务和故事剧情。

  Capcom作为发行商,几乎每个额外内容都会受到质疑,无愧于“卡婊”的称号。“第四弹:涅槃”这款DLC是在原有主要故事上增加了4个新章节,这些章节并不是各自独立地,而是和在一起对整个剧情做一个终结,因为原有的剧情在结尾处留了个小小的悬念。玩家的任务是完成这些章节,并且达到一定的成就等级才能开启延伸的结局,但问题时这个所谓的“终结篇”居然还是留下了很多未解的悬念。

  很讽刺的是,Capcom曾把这款DLC说成是故事的“真正结局”,当然你可以有太多理由让这个“结局”变成另一个“悬念”。换句话说,对于已经花了银子买了游戏,同时上了贼船的玩家来说,如果你想体验完整的故事,那么这次的额外内容还是需要的。这就类似于一个无良作者写了本书,在发售的时候却把最终章憋着不放,如果你买了书,看到最后发现留了一个好大的悬念需要解开,那好吧,等到作者终于把最终章发出来的时候,你只需要乖乖掏钱就是了。

  当然,大批玩家还是被雷倒了,他们从一开始就希望这款DLC是诚意之作,能够给故事一个完整的“真正结局”,只是真正玩过之后,太多人发现自己被骗了。

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标签:阿修罗之怒 死亡空间 龙腾世纪 梦幻俱乐部 索尼克 极限竞速5 泰格·伍兹 街头霸王X铁拳 
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