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全新刺激体验 浅谈《进化》巨怪的进化与演变

发布时间:2014-02-28 14:55 来源:3dm   编辑:西门大郎

 

  当Turtle Rock公司在构建其新作《进化》中的怪物阵营时,游戏中的巨人怪物Goliath进化的的确有点怪。Turtle Rock公司创始人与设计总监查理斯·阿斯顿(Chris Ashton)对此说道:“这种怪物能钻入地下,在某些时刻看起来真的很酷,但这一技能之前已经在巨人身上被去掉了。现在它可以吐出火焰,并可以在大发雷霆时向人类猎人扔出石头。”

  “钻地将可以形成严密的防御,”阿斯顿解释道。“你可以用它来打伏击,但是一旦玩家正式进入战斗,已经被对方看到后你将永远不能再钻地了。这样做的原因很简单,在你的对手面前打洞没有任何隐藏的意义,倒不如说是在自掘坟墓。”

  “由于巨人属于近战型战士,是善于面对面对战的坦克角色,钻地能力几乎没有用处,这将是玩家们最后才会选择的技能。另外,该技能也无法在战斗中使用。所以现在,所有巨人在升级后解锁的技能都将向着近战方面进化。

  “冲锋攻击可以在近距离发挥效能,非常实用,你可以用这一技能来与敌人拉开距离。其使用面很广,你甚至可以用它来躲开猎人。我们发现,这些能力能够在一定程度上增加游戏的战略深度,是一项成功的改变。”

       那么,钻地作为一项技能能否成功适用于其他怪物原型呢?阿斯顿的答案是肯定的,他说道:“是的,我们可以将其修改为可以在战斗中使用。你可以用这一技能来打隧道,通过洞穴来改变自己的位置,这样做就没有问题了。”

  阿斯顿希望玩家能够在选择任何一种怪物时都能得到一种全新的体验。他最后补充道:“即使你是猎人,你也可以选择不同的方式来追踪怪物,以不同的方式战斗,发展不同的风格。我们的最终目标就是让不同的怪物进入游戏时,游戏会有一个巨大的改变,就像是在玩不同的游戏类型一样。”

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标签:进化 
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