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《魔兽世界》6.0重磅消息 终于要压缩属性了

发布时间:2014-03-01 10:53 来源:驱动之家   编辑:气球

 

  《魔兽世界》从2004年到现在已经将近10年历史,伴随着新资料片而来的同时,属性膨胀成了成了游戏中的一个严重问题,无论是玩家还是BOSS,其血量、属性、伤害等数值现在都已经非常庞大,甚至到了影响玩家游戏的程度,更有AFK时间长的玩家表示,习惯了当年5敏7耐的宝石,现在回来一看数字简直被吓尿了。

  好消息是暴雪终于开始着手解决这个问题了,在即将到来的6.0公测中,玩家1-85级的各项属性都将被压缩,伴随着等级提升玩家的属性将会保持现行增长,跟现在相比,伤害和属性都会大幅下降,其他法术、技能、消耗品、装备都会随之下调,怪物的血量也会下调,同样技能对怪物造成伤害的百分比并不会变 ,暴雪表示,玩家能力完全没有被削弱,只是属性会更加合理了。

  说到属性压缩,有玩家立刻会想到另一个问题,单刷。目前利用高属性单刷以前的老副本也是游戏的乐趣之一,那么属性压缩之后会不会让单刷变困难呢?

  不会,暴雪表示,属性压缩完全不影响单刷能力,而且还会放大高等级对低等级的碾压能力,单刷反而会变更简单。

  此外,角色法术和技能的所有基础伤害都会被移除,攻击强度和法术强度则会被放大,从而使所有专精都能以相同的速率增长。

  在种族特长方面6.0也会做出调整,目前从玩家的选择就能看出,有的种族技能过于强大,有的则太过平庸根本没人选,在6.0中会对所有种族技能进行调整,削弱过强种族,增强较弱种族 ,毕竟13个种族13朵花,所有种族公平竞争才能实现和谐社会。

  在技能数量方面,暴雪表示,6.0中会对虽有技能进行梳理,在不影响游戏深度的前提下削减每个职业的技能数量,一些被动技能会和其他技能或基础技能合并。

  不过暴雪也承认,削减技能是个非常困难的改动,他们只希望移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异,而不想让游戏变成“快餐”。

  PVP方面,暴雪认为目前游戏的群体控制技能过多,将会进行一次全面的大裁减。

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标签:暴雪 魔兽世界6.0 
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