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发布时间:2014-03-06 09:57 来源:互联网 编辑:54
完美世界旗下无锁定动作网游《射雕ZERO》近日披露了其动作体系开发计划的整体内容纲要,并宣布将于本周内正式公布详细计划内容。
游戏自首次封测后根据玩家提出的建议,针对游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验进行了全新调整优化,玩家很快将在二测当中体验全新的内容,不少新加入的系统已在紧张的开发制作当中,未来将逐步开放体验。
不过,由于“起源封测”版本,仅仅完成了动作战斗逻辑和角色基本成长线的框架搭建,是一个完成度并不高的初级版本,因此,无论在角色形象、动作、技能的设计,还是在场景关卡的细节制作上,《射雕ZERO》都存在着许多不足。
《射雕ZERO》将在现有内容基础上丰富和拓展角色造型、动作设计、场景关卡等方面的内容,并在PVE与PVP战斗中加入如拼刀、合击、终结技等新元素,整体提升《射雕ZERO》的视觉表现力。
据官方表示,未来的《射雕ZERO》除了基本的技能、攻击、闪避、跳跃等战斗动作外,还将拥有包括一闪、追击、空中战斗(浮空连续攻击)等在内的全新战斗方式。之前开放的格挡、反击也将在原有基础上得到极大地提升和改进,判定将更加精确,操作手感将更加符合玩家习惯。
PVP方面将针对DOTA战场与竞技场体验的完善与提升内容,竞技场将简化竞技场排队匹配流程,增加天梯排名机制,创建多种竞技场环境,完善天平系统,并在现有的战斗规则中引入更多变化。