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《盗贼遗产》销量破10万套 14年推出PS版

发布时间:2014-03-18 22:52 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  《盗贼遗产》讲的是一代代盗贼和隐藏在城堡中的形态各异的怪物之间的斗争。当玩家控制的角色死亡后,可以从他的后代中选择一位更强大的盗贼来继续战斗。而新的盗贼则会继承前者所获的金币和技能并会继承一些奇葩的天赋。这款游戏脱胎于一款已经被裁撤的游戏——《黑暗灵魂2D》。

  在旧金山召开的游戏开发者大会的一次集中讨论中,开发者肯尼兄妹和来自Cellar Door Games公司的泰迪·李说他们的预计收入远远低于《盗贼遗产》的实际收入。肯尼说这个游戏已经发展了一年半了,总研发资金是14,878美元。在媒体和游戏粉丝的强力宣传下 ,《盗贼遗产》在2013年发售后不到一个小时就收回了成本并曾创下一周售出100,000套的佳绩。现在,这款游戏已经在2014年登陆PS游戏平台。

   Cellar Door Games公司的专职项目人员肯尼说:“我们一直担心游戏的过于便宜和过快的故事情节以及重复可玩性。”很多像这样的游戏都被市场淘汰了,比如:《黑暗灵魂2D》、《恶魔城》、《地牢探索者》、《世界树迷宫》等。《黑暗灵魂2D》是一款具有挑战性的游戏,游戏地图非常复杂需要玩家耐心的探索。肯尼认为在其早期版本中八种不同类型的敌人和4Boss是远远不能满足玩家的需求的。

  这个项目被裁撤让研发者们感到很深的挫败感,但是实际上这款游戏只有一个很小的预算,而且很多《黑暗灵魂2D》的内容都可以被《盗贼遗产》利用。

  “因为预算很少,我们只有一个很基本的2D图像引擎”,肯尼说,“我们只能尽最大努力来完善它。”这个团队同时也决定放弃设计一个庞大的世界,因为那需要一个非常昂贵的图像引擎。

  两个半周之后,《盗贼遗产》就已经开发完毕:一个具有挑战性的,并以从城堡中探险得来的工资来购买技能为基础的游戏。根据泰迪所说的,《盗贼遗产》基本上就一种游戏模式。那就是,你去探寻城堡,搜集金币,被怪杀死后,由你的继承者继续探寻。李把RPG游戏中最关键的道具金币和装备放进了遗产中,继承者重新开始探索城堡前,可以利用这些金币去购买更多的装备和技能。

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标签:盗贼遗产 黑暗灵魂2D PS平台 
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