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《苍白裂痕》采用Unity3D引擎 诠释末日的震撼

发布时间:2014-03-21 22:34 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  Barry Michael Collins是一位在游戏产业拥有14年游戏设计经验的艺术设计师。现在他正充满激情地独自开发着他的作品《苍白裂痕》。在GDC游戏开发者大会中,他向我们展示了他花了五个月制作的游戏demo测试版。这是一款围绕着一个男人和他那条名叫邦德的一条狗的后启示录的生存射击游戏。

  Collins告诉我们 “在任何情况下,你都将无法找到足够的弹药。这将迫使玩家依靠邦德来寻找物资及弹药。你会发现你将需要密切关注邦德的情绪。例如呜咽可能预示着附近的危险。切记:不要发出太大的声音;不要浪费弹药;拿走全部有用的物资。”

  该游戏目前在Kickstarter集资网站募集资金。集资目标为45千美元。Collins需要这些资金来支付Unity3D的使用许可,同时也包括音乐制作和代码的编写。该游戏的最终时长预计为3-5个小时,将在MacPCLinux上同步发布。如果一切顺利,《苍白裂痕》将于201412月正式发售。

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标签:苍白裂痕 发售 
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