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剑灵商人之道 剑灵中物价和需求的平衡联系

发布时间:2014-04-18 来源:互联网

 

  FAQ:你打开游戏需要花时间麽?

  答:渣电脑打开一次10分钟……

  FAQ:物品的价格和时间成本是不是很有关系呢?

  答:是的,比如你的女神很难泡……

  FAQ:那我现在有时间可以干点啥?

  答:先看攻略然后可以去微博@右小死,也可以关注我的微信bnsuuu进行互动!

  时间成本

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  右右公式之时间成本=时间系数x需求系数÷产出系数

  ①时间系数就是难度系数,时间成本基本就是打一场需要多久,刷一次难度如何等等因素。

  炎煌的难度系数:1

  忽雷的难度系数:0.1

  兰兰的难度系数:5

  血鲨的难度系数:3

  ②需求系数,不同时段对物品的需求不同。

  1级材料:牙齿

  2级材料:炎煌的角

  3级材料:香水

  4级材料:灵魂

  需求比例往往就是1:2:3:4...

  ③产出系数,产出成本,按照每人每次产出计算即可。

  香水的产出系数:1

  灵魂的产出系数:1.5

  牙齿的产出系数:1.1

  角角的产出系数:10

  时间是产出与需求两个天平之间的支点

  只要你打过这个副本,那么你就可以对时间与产出有一个了解,最难把握的便是需求系数。这也是为什么有的人收了香水会亏,收了凹槽会亏,收什么亏什么,因为收的时间不对。需求越大,价格越高,人们越愿意去产出他,产出越高,价格越低。精确计算时间成本,可以让你立于不败之地。

  价格低的原因:产出过高或者是时间成本低

  产出高的原因:需求较大或者是时间成本低

  时间少的原因:难度较小或者是装备已碾压

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