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发布时间:2014-04-24 来源:互联网
这里先设置几个前提就是我认为符文的主要作用还是体现在前期,所以,除非极个别的英雄和极特殊的符文,一般就不考虑成长属性的符文了
黄色符印:
之前基本上大家都是无脑插护甲的,而且我看了很多攻略和视频,基本上大家都是凭"感觉",比如:对面ad前期很凶,不带护甲心里没底
这次改动护甲符文削弱到9个护甲符文=9点护甲
实际上,从护甲的免伤公式来说,可以认为护甲只是对于物理伤害按百分比放大了生命值
护甲的免伤公式是:100/(100+x),比如100护甲,免伤就是50%
假如人物有200血,我们可以认为对于物理伤害的等价生命值是400
因此,黄色符文:9点护甲 or 72点生命(黄色生命符文是8点/个)?
首先,用价格来说,采用基础物品红水晶400块=150点生命,布甲300块=15点护甲作为衡量单位
72点生命=192块,9点护甲=160块,生命值完胜;
再从等价生命值来讨论,由于人物出生的生命值和护甲差别太大
我查了下数据:出生生命值最低为拉克丝345,最高为船长:495
大多数英雄主要集中在380~440这个区间,出生护甲值最低为基兰10.75,最高为乌龟:25
大多数英雄主要集中在15~22这个区间
我取了一个很平庸的中间数:出生生命值400,护甲20(这里假设已经加入了天赋里面的生命和护甲的加成)
护甲符文:有效生命值为400*(100+20+9)/100=516
生命符文:有效生命值为(400+72)*(100+20)/100=566.4
依然是生命符文胜出
而且问题的关键在于,现在基本上是个英雄都带混伤甚至真实伤害
护甲只是对物理伤害提高了有效生命值
而生命符文是对于包括魔法伤害甚至真实伤害都提高了有效生命值
就以上的模型来说,472的血量和400的血量,在6级前的对拼,几乎能抵消大半个点燃的伤害了
一点bug讨论:
以上模型比较理想,但是总的来说,对于大多数英雄结论是一样的
不过有一点,就是在对抗比如百分比物理伤害的时候(破败),护甲肯定是完爆生命值符文的
不过一来几乎没有物理百分比的技能(若有,请大家指出,前期的百分比伤害也是微乎其微的)
第二出到破败的时候,其实稍加估算,那么点护甲和生命值的差距其实也基本可以忽略了。
大精华,回血or吸血符文
这次吸血符文从2%修改成了1.5%
我也给出回血雕纹的数据,每个是2.7/5秒的回复
记得最早带吸血符文是某个版本多兰剑由百分比吸血变成固定吸血
然后比赛当中职业选手喜欢大精华带吸血因此大家都跟风
但说起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻
这里我就不讨论ad大雕文了,纯讨论回复能力
由于人物有出生ad和ad成长的差别实在太大,这里就分开讨论
就adc来说,一般都是主攻击天赋、红色带ad,多兰剑出门,3个吸血精华的话
大概是80ad不到,记得不错的话,是69-70左右的样子
6级之前,出到BF剑之前,ad很难破百
那就取个大一点的90作为讨论好了
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