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乌鸦和大锤双双扶正 动视或酝酿COD变革

发布时间:2014-05-16 11:32 来源:互联网   编辑:零九

 

  关注《使命召唤》系列这个动视王牌的玩家必定已经留意到,近期有关这个系列的两个新动态:其一是原本由动视上海团队主导开发的网游版《使命召唤OL》(简称CODOL)改由美国本土团队Raven工作室来接替,另一个,则是单机版续作《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warface,玩家俗称COD11)发布消息称,该游戏的次世代主机(PS4,Xbox-one)版本由Sledgehammer工作室负责开发。

  相信不少COD系列老玩家都知道,乌鸦(Raven)和大锤(Sledgehammer),这两个拥有不逊色于动视旗下任何团队实力的工作室,在过去也曾为COD系列多部作品服务。事实上,整个COD系列,除早期作品外,从来都不会由任何单独一个开发团队独立承担全部开发任务。如乌鸦,就在COD8、COD10等项目中承担了包括多人对战等模块的开发工作,而乌鸦和大锤也都参与过DLC的制作。甚至早期如COD、COD2和COD3的资料片,都是直接由Pi Studios、Spark Unlimited、Amaze等团队担任制作的。

  但与此同时,从COD,一直到COD10(《使命召唤:幽灵》),动视始终坚持由Infinity Ward和Treyarch两大工作室轮流负责每一代主体作品的开发主导工作,而其他团队,更多的是以协助参与的方式加盟开发。但这并不意味着如Raven和Sledgehammer这样的开发团队,在研发实力上就逊色于I组(Infinity Ward)和T组(Treyarch)。甚至严格来说,曾参与过《重返德军总部》和《雷神之锤》开发的Raven,在3A级FPS游戏作品的制作上,还远远早于上述二者。

  而这一次,动视接连在CODOL和COD11两个重量级产品上,将过去并非主导者的开发团队“扶正”,一个全权负责CODOL,一个获得了COD11最为关键的次世代主机版本的开发主导权,则显然是希望借此机会作出一些改变。毕竟,十一年来,即便不计所有资料片,COD系列也诞生过10代作品,第11部单机作品和网游版续作也正在开发中,数量总计已达到惊人的13款之多——对于每一代作品都以次世代作为标准的3A级系列大作而言,这无疑是个极其恐怖的数字。时至今日,COD系列虽然销量依旧强势,但也难逃被冠以“年货召唤”的名头,并开始逐渐被一些老玩家批评为进步不明显。

  因此,恰逢单机大作纷纷开拓网游市场,而固守的单机市场又迎来新的次世代主机成型的这个黄金契机,动视在CODOL和COD11两个产品上,同时使用了Infinity Ward和Treyarch之外的开发团队担纲制作,其谋求变革的目的和决心,也呼之欲出。

  虽然目前没有人能够料定,这样的变革对于COD系列本身究竟意味着什么,但无论怎样,对于一个有着十多年历史的系列作品来说,这样的变革会给玩家带来一份新的期待。

 

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