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NC韩服剑灵财报惨淡 国服Q1劲收超7亿救场

发布时间:2014-05-22 来源:互联网

 

http://i8.17173.itc.cn/v3/bns/2014/05/21/052118085930228367.jpgNC韩服剑灵财报惨淡 国服Q1劲收超7亿救场

  有关报道 / 韩国网游上市公司NCsoft于上周发布了2014Q1财报,根据Q1财报显示,NC公司第一季度总营收达1781.47亿韩元(约合人民币10.83亿元)环比上季度减少15%、同比去年减4%;净利润为365.39亿韩元(合人民币2.23亿元),环比上季度减少20%、同比去年减少30%。

  2014Q1 NCsoft版金收入为489.93亿韩元(约合2.89亿元人民币),而在2013Q4该项收入为380亿韩元(合人民币2.3亿元),取得了增长,再往前一个季度2013Q2该项收入为149亿韩元(合人民币0.9亿元),GameLook认为这里大幅的增长其实就是靠腾讯代理的《剑灵》国服。

  假设NCsoft获得《剑灵》国服收入30%分成计算,gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%、再算上若干成本的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上。

  在腾讯上周公布的2014Q1财报中,腾讯首次季度网络游戏收入突破100亿元大关,对于该季度腾讯收入的增长,腾讯解释是“PC游戏及手游同比稳健增长。就PC游戏而言,在主要游戏及国际业务自然扩张的同时,新款游戏《剑灵》对收入作出了显著的贡献。”

  显然,单季度超7亿元以上的收入,《剑灵》对腾讯和NCsoft都算的上创收大户,去年11月《剑灵》国服公测后取得200万在线的成绩在国内市场可谓取得了辉煌的成功。

  不过根据今日顺网发布的网吧数据报告显示,《剑灵》网吧启动次数自发布后大幅下滑至公测期的1/4,而在百度指数上,《剑灵》日搜索量也由公测后的20万/天、下滑到近期的11万/天。

  作为一款端游产品,在一波流推广之后,《剑灵》也没能逃脱用户流失的宿命,进入收入相对的稳定期。

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标签:韩服惨淡 国服救场 
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