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得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP

发布时间:2014-06-05 16:42 来源:ChinaJoy  作者:sonia   编辑:释天

 

  2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。

  2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产品著作权纠纷,使IP受到关注。

  IP热的背后,除了版权意识更加深入人心,还有一个重要的原因——争夺用户。相比端游和页游,移动游戏的用户基数大,产品大众化。如何将从前不玩游戏的人(如一些女性用户)发展成移动游戏玩家,这时IP作为一种文化载体成为了很好的推广手段,也更容易将影响人群的范围进一步扩大。

  一些经典著作(如金庸武侠系列)、热播综艺节目(如《爸爸去哪儿》)、动漫卡通(如《海贼王》)等都拥有庞大的粉丝群体,改编成移动游戏之后,更容易引起玩家的共鸣,提升了产品成功的可能性,还有助于延长游戏的生命周期,加大商业价值。

  曾有人做过统计:同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在用户积累速度上高出同类产品10倍以上。优质IP不仅能在产品上线初期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,节约大量的推广费用,这意味着产品已经成功了一半。因此,不论是大公司还是中小型公司,都不惜斥巨资争夺IP资源。

  去年,一部热门网络小说的价格约100万元。而今年,同样类型的作品价格已经普遍上涨至200万到500万元不等,最热门的小说甚至可卖到千万。动漫、影视类作品的移动游戏授权价也一路水涨船高,即使这样依然遭到疯抢。

  与影视、文学、动漫等行业进行跨界合作,成为移动游戏行业的新趋势。那么,在移动游戏IP年到来之际,如何规范版权合作,促进行业的健康发展?

  这一切的疑问都在2014年8月1日与ChinaJoy同期举办的首届“全球数字娱乐IP合作大会”(World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference ,简称WIPCON)上得到答案。

  2014年全球数字娱乐IP合作大会将于2014 ChinaJoy同期举办,作为国际性IP大会,2014年全球数字娱乐IP合作大会将汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨,这在全球范围尚属首例。

  WIPCON主要围绕促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态等问题进行交流。并面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP使用方与IP授权方之间跨行业合作提供互动。

  据悉,此次大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。

  目前已经确定参加本届全球数字娱乐IP合作大会的嘉宾包括DeNA株式会社总裁兼首席执行官守安功、360公司手游事业部副总经理姜祖望、米粒影业总制片人Bill Borden、盛大文学董事长兼首席执行官邱文友、唐家三少、KLab株式会社专务取缔役兼CGO森田英克、GroundWorks副总裁神村靖宏等海内外巨头。

  随着WIPCON的到来,在IP当道的2014年,跨界合作或将得到进一步的规范。

  (本文由CGBC与威锋网联合策划)

  全球数字娱乐IP合作大会

  随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP(IP, Intellectual Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。全球数字娱乐IP合作大会正是为配合目前行业发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP 使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台而举办的专业会议,它的目的在于促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态,并与同本届ChinaJoy同期举办的中国国际动漫衍生品展览会(简称C.A.W.A.E)共同构成ChinaJoy期间IP交流合作的会展平台。

  2014全球数字娱乐IP合作大会由北京汉威信恒展览有限公司主办,掌聚互动和友金株式会社协办。

  详情请访问:

  ChinaJoy官方网站

  CGBC官方网站

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