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试玩的感受 龙之谷

发布时间:2011-11-09 来源:pcgame  作者:佚名   编辑:kenny

 

前几天放出了单机试玩版,兴致勃勃的试玩了一遍。先说画面吧,在网游界来说属于中上,而在游戏界来说只能是次品的水平,大概就是p2末期作品的水平,可能比一些神作还要差一点.特别是细致度和美工方面,不过对于一个网游来说也不用在画面方面做太大的要求了.

而在游戏性方面,龙之谷主打的动作要素,这是ARPG中的最重要之处,我玩的是牧师,在试玩中主要攻击方式就是左键普攻连击和右键特殊攻击跳跃攻击和数字键的技能。躲避就是倒地后的翻滚和连续输入的左右前后躲闪.这几项基本都是ARPG或者是各种ACT中的普通要数.就左键连击和右键特殊攻击的配合加上数字键的技能还是能给操作方面带来很大的趣味性,不至于普通网游的枯燥跑位+技能.

当然,要是能再出招和技能方面再作点文章就好了,加大互动性和技术性.又或许能在手柄方面加入更重的act元素能再突出以下动作这方面.

但有一个问题就是,回避好像是需要cd时间的,这个我不知道是单机才有还是原本就这样.要是如此的话,我想会大大削弱游戏的连贯性和技术性.在这个方面就有一个很好的游戏可以参考.ps3上面的恶魔之魂,他的定义也是一个arpg,而他的招式是根据耐力的加点的决定耐力槽的长度,而每次攻击和回避都必须消耗一定耐力度,而耐力度也是会慢慢回复的,这样就能够把游戏的连贯和紧凑性加强,还能提高技术性.

而升级加点装备技能方面是没有试过,这就不作太多的讨论.

再又一点就是声优过场方面,最后过场的时候那拙弱的画面表现和声优看得我想吐了,希望国内出的时候能全国语而且有上好的表现,不是我歧视韩语,而且韩语真有点不适合这个.还有过场的动画要是能丢点钱做点质量过得去的cg还是不错的,这样的游戏画面真不适合再做这种程度的过场.

人设方面就不喷了,个人有个人的爱好.世界观剧情的,韩国出品也就这样.

对于龙之谷,还是蛮期待的,毕竟算是网游界的一个创新.

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