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迷失在黑暗中!《尼禄》及《报复》2015年发售

发布时间:2014-06-14 10:04 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  《尼禄》和《报复》试图发展第一人称类探险游戏。6月11日在微软的@Xbox展位上,我们观看了《尼禄》和《报复》由开发人员操作的演示带,这两款游戏混合了现在流行的第一人称探险游戏和传统游戏的元素。

  《尼禄》取材于正在翻译制作的《罗马风暴》的未来视觉小说。游戏的场景被设置在一个黑暗的森林世界,有霓虹灯,充满奇异的景象,一个神秘长袍人一直跟着玩家,灯光和魔法球从远处诱惑着我们,散发出少有的奇幻景象,就像有霓虹的水母藏在悬挂的灯笼里一样。

  开发人员Carlo Biachi说,虽然是以这个故事为核心,但是整个游戏还是充满谜题,玩家在解决每个谜题时会收到一份说明。Biachi在描述游戏时说,这款游戏的关键是灵性和冥想。游戏的制作人员想让玩家迷失在这个黑暗世界和这些谜题里面。

  他说,“我们希望玩家们在关掉游戏机后还在思考这个游戏。”《报复》更倾向于动作型的,但还是更多的保留了第一人称的感觉。在游戏里为了解决谜题,升级,玩家要探索主角的记忆。

  发行商The Farm 51的艺术总监和首席设计师Kamil Bilczynski说,在游戏中,玩家会陷进自己的记忆里,但是必须从中逃离出来。在演示带中,玩家用手机扫描犯罪现场获取证据。当发现新的证据的时候,就可以接近记忆本身新的部分。找到一个人被击中的地方时,我们就可以看到子弹击中他后的慢动作反应。

  在演示带里清楚的显示到,游戏里同样会有射击元素,但是Bilczynski强调说,游戏的开发团队把游戏定位于第一人称动作而不是第一人称射击。两款游戏好像都使用第一人称视角使各自的游戏更加直观。虽然两款游戏的类型完全不同,但是都在试图尝试开发一种完全没有经验的类型。《尼禄》将于2015年的第一季度发布,《报复》的发布日期也是定在2015年。

原文地址:https://www.polygon.com/2014/6/12/5804614/nero-get-even-xbox-microsoft-indie-id-xbox

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标签:尼禄 报复 发售下载 
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