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发布时间:2014-06-15 08:45 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
Square Enix使用云技术创建更大的虚拟游戏世界。Square Enix没有在今年的E3上带来《最终幻想15》和《王国之心3》让不少玩家都感到失望,但是在要结束时却给大家带来一个惊喜。
在演示和问答环节中,大多数的问题都局限于开发人员以及潜在的发行合作伙伴。SE演示了他们最新的“Project Flare”云游戏技术。“Project Flare”去去年的11月首次揭露,这个服务主要是用超级计算机来提供游戏体验,而这个在大多普通的PC或者游戏机上是完全不可能做到的。
SE去年11月的演示视频中主要倾向于物理运算,而E3的演示中却是纯粹的地理范围。我再三的被告知演示视频不是最终版的代表,在演示袋中SE想大家展示了一个宏大的森林世界,可以快速的鸟瞰或者从一个小生物的视觉慢慢的浏览。SE公司说整个世界地图有32千米长,32千米宽,据估计是《上古卷轴5:天际》的17倍。
但是真正让印象深刻的不仅仅是它的尺寸,还有就是从来没有计算机可以把一个世界实例浏览。一切的相信细节都在这个巨大的世界里被呈现出来。包括60万颗树,成百上千的生物集,小山丘,高山和其它东西。
在现实里,我自己只能简单的拿着游戏机,看演示视频,多么希望我也可以在成为那个世界里的一个生物或者在天空翱翔来领略这个世界的大好风光。没有SE的解说,我确实只有注意少量的突点,但是只有从一个极端的视觉距离才能看到,没有任何模糊的纹理,在画面上慢慢的移动获取更多的细节。基本上它避开了大部分我习惯于处理大型开放世界游戏的这种点。虽然这个演示视频很简单,但是它由两个程序员和一个艺术设计人员从头开始创建,在仅仅六个月内完成。
在我们的会议中,SE讲解了他们的新技术以及背后的设计理念。SE的董事长以及前任CEOYoichi Wada说,“今年的E3上发布了很多的游戏,但是却没有什么新东西出现。”据他猜测,没有真正的创新发明是由于技术问题。他坚信现在的商业模式是推广游戏而不是技术,我们需要一个新的突破点把游戏带向一个不同的方向。
对他和SE而言,“Project Flare”就是新技术。SE的业务拓展总监Jacob Navok说,“现在的游戏都睡有烟雾和镜子在制造一个真实世界的幻象,我们将通过“Project Flare”为玩家打造一个真实的世界。”
当然Navok并不是指一个文字描述的真实世界,而是一个通过一个超级计算机来运行游戏,开启一个大计划,创造新的可能性。Navok解释说,这个计划使用大型多人游戏为核心的示例,允许每个玩家在不同的服务器上,而不是像现在的MMOs一样被分裂成碎片。这项技术不用补丁或更新就可以为玩家带来一个动态的,多变的,修订的游戏世界。他还开口说,黑客和开挂将会不复存在。
值得注意的是SE并不是自己完全完成“Project Flare”。前面就提到过,E3上大部分关于它的发布会上都有很多的开发商和潜在的合作伙伴。他们想让这个技术允许第三方加入合作开发,这久意味着实现这个技术非常的容易。SE认为,让其他的游戏工作室拥有这项技术可以让他们开发出新类型的游戏。
SE的内部也在考虑这项新技术,虽然它是由Square Enix Montreal在开发,它的开发团队也和日本分公司的一个小组在密切合作。这里面包括了Tetsuji Iwasaki,他创作了《最终幻想11》的的服务器架构,这款游戏是公司在MMO市场的第一款游戏。
对于在新游戏上运用这项技术,SE说将在今年晚些时候公布更多的内容。目前的计划是在已发布的游戏上进行这项技术的运用。从概念角度来看,我目前了解到的关于“Project Flare”的内容令人印象非常得深刻。然而,让这项技术在实际游戏中与演示视频中保持一致还是存在很大的差距。我很期待看SE和它的合作伙伴是怎样把“Project Flare”运用到像公众开放的游戏中。