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发布时间:2014-06-25 06:30 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
Phil Spencer 最近声明,微软备受关注的DX12的更新目前还在起步阶段,其进度不会有太大的影响,随着游戏社区的猜测,他的声明也在互联网上掀起了一些波澜。他说,DX12不会为Xbox One带来巨大的改变,但开发人员为主机设计产品时将只为其开启更多的功能,仅此而已。
Stardock 的创始人兼首席执行官的Brad Wardell不久前曾说道,DX12将是一款针对Xbox One而设计的转换器,因为它有可能让CPU的运行效率提高一倍,他通过Twitter对Phil Spencer的声明做出了回应。
他表示,从开发的角度来看,虽然形式上几乎没什么差别,但DX12真正的提高在于其原始性能。Stardock的CEO应该知道他自己在说什么,然而,对于Stardock而言,除了电子游戏以外,同样也制作一些有关图形基准的产品。
用户所反馈的事实是DX12主要做一些类似于AMD Mantle API的东西来替代Direct3D和OpenGL,Wardell表示,他的印象是Mantle的性能更强悍,而DX12较为安全。
“如果我在游戏时能有多个线程与GPU并行工作,那么我游戏就运行得更快。”Wardell评论,即将到来的DX12的更新将减少CPU开销,这些开销可以转用到开发更好的性能上,这将使画面的逼真度增强。开发人员一直在寻求一款能为硬件资源提供更多直接控制并且更便捷的API,刚好DX12就可以做到这一点。Wardell指出,即将到来的DX12允许软件直接与GPU沟通,使用更少的API,提供更多执行程序
为了隔离编辑时的误操作,硬件资源通常被APL所分离,但副作用是,最终软件产品会从这些间接调用中花费更多的开销,使硬件的优化更难实现。DX12的设计是为软件开发提供必备的基础,使其从多核系统中获得所有可能的性能,从而让先进的多线程应用程序控制更多的硬件资源。
原文链接:https://news.softpedia.com/news/DirectX-12-Will-Have-Noticeable-Effects-on-Performance-Stardock-CEO-Reasserts-448091.shtml