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IGDA:工作条件差及性别歧视有损游戏产业名声

发布时间:2014-06-26 06:49 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  有超过2200名游戏开发人员参与了这一调查,调查涉及了游戏行业的从业人员数据,工作经历,工作和生活中的问题等等。当被问到影响社会对游戏及其从业人员造成负面印象的因素时,68%的调查者认为游戏行业的工作环境是主要因素。67%的认为是游戏里的性别歧视,62%的认为游戏里的暴力情节是一个主要因素。51%的调查者则认为工作中的性别歧视是一个问题,而49%的调查者认为负面印象主要是来自对于玩游戏造成肥胖的认知。另外,还有42%的人则责怪游戏产业的整体多样性。

  调查结果同样显示出男性在游戏行业是占主导地位的。因为参与调查的人员的性别登记中76%为男性,只有22%为女性,2%的人选择跨性别或其它。电子游戏行业女性员工的数量比起2009年得到了上升,那时只有11.5%的调查者为女性。


  被调查者还被问及他们对一些行业惯例的看法,如“crunch”的必要性,crunch是指一段非常紧张的工作时间,在这段时间内,开发人员需要加班来完成一个功能或产品。24%的受访者表示crunch是必要的,而53%的人认为没必要。45%的调查者说他们在crunch期间会收到额外的补偿,37%的人说没有补偿,18%选择了“其他。

  调查者选择离开这一行业的主要原因是因为在这份工作中的生活质量非常糟糕。15%的调查者认为在游戏行业工作感到疲倦。与此同时,41%的调查者表示,他们只是在该行业中谋生,而40%的调查者则认为他们在工作中充满了激情。

  IGDA的执行理事Kate Edwards说IGDA计划使用这份调查结果来更好地了解其成员最关注的问题和影响他们整体满意度最关键的问题。IGDA会在7月公布游戏开发人员满意度调查的总结报告。

 

原文链接:https://www.polygon.com/2014/6/24/5835822/survey-poor-work-conditions-and-sexism-give-games-industry-a-bad-rap

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标签:工作条件 性别歧视 游戏产业 
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