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异形:守护者-上手感想

发布时间:2014-06-27 来源:互联网

 

  画面其实是挺不错的,是星际背景,比较精致的说。不过,游戏性和音效就没什么出彩的。

  游戏是呈关卡形式,有科技(技能)升级树,也有独立的三个难度。每完成一个关卡,会获得科技点升级科技树(技能)。技能可以随意洗点,部分技能要通过一定关卡后解锁。

  这没什么稀奇。

  但比较蛋疼的是,每一关获得的科技点是限定的,科技点在同一关3个难度中是有不同上限的( 科技点也是根据表现获得 的)。

  也就是说,你过了困难难度后获得上限的6点,就不用管普通难度上限的5点。反过来,你完成简单难度获得上限线的4点,会发现困难难度的6点还亮着2点——这说明你还需要过困难难度获得。

  也许有人要问了,这有什么好蛋疼?

  先说明一点,这游戏通关一个关卡(地图),是不会获得什么别的东西的。

  而且游戏有个特点可以总结。波数多,种类单调(怪物,塔,地图,音效),怪物皮厚,没有特别的战略技巧要用。给人带来的感觉就是枯燥耗时。

  略微说一下,游戏的”怪物“是现代化武器,很符合背景。种类虽然较少,不过有别具心裁的在名字前加杠来提升档次(提升强度)。

  高难度怪物皮厚之外,而且还伤害高。玩家需要通过不断修理来维护脆的像层纸的塔。因为修理有限制,玩家手忙脚乱的同时,游戏的加速功能自然不能开着(ps:还是个极不协调的加速,谁用谁知道)。具体原因是,这游戏有5个可使用的技能需要通过收集怪物掉落的气球集气来使用,其中就有”修理“。集气是有气槽限制的。修理相对要有技巧,考验手速和预判——但是,还是没难度。

  再者,科技树虽然不大但是各个技能升级是需要大量的点数,而且还有关卡限制。最主要的是,塔的种类少,还没什么特色。地图单调,摆放位置奇葩,攻击范围奇葩。这样,塔的摆放还有着限制。

  要知道,一关有10波以上。可想而知,二十多关刷下来是会多么的枯燥耗时。而且,音效一直”突突“,烦死了,都要担心耳机会不会受伤。

  通关一个地图就不会蛋疼的想再一遍!尽管貌似还有计算分数(盗版没用)。

  PS:游戏没有具体教程,ui及其简单,没有快捷键。

  游戏优点是体积不大,不吃配置,画面比较好,星际背景。

  自评,画面8.5分,音效6分,游戏性6分,剧情6分,优化9分。是个及格的小体积游戏。

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标签:异形:守护者 感想 
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