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发布时间:2014-07-02 07:42 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
负责游戏开发的游戏设计师Marc Turndorf说:“故事采用顺叙的方式来描述的,随着故事往前推移,会出现分支剧情和存在多种完成某样事情的方法,但是故事只有一个,也只有一个结局。”
目前还不清楚玩家操纵主角所作的选择会不会影响到主角本身,或者影响到其他角色甚至整个游戏里的世界,不过确定的是不会影响到结局。
顺叙手法来描述故事对游戏制作过程本身来说也是至关重要的。Ready at Dawn公司想通过游戏给玩家看电影的感受,如果要设计分支剧情的话,游戏路径就会变得非常复杂,成本也会变得很高。Marc Turndorf还说:“我们相信电影般的连续性和一流的游戏设置会给玩家们带来惊喜。”
Ready at Dawn曾说过,玩家们会难以察觉过场动画和进入战斗之间的切换,因为在制作的时候,设计人员就特意把二者的画面质量做到一个很逼真的等级。《教团1886》这款游戏把玩家带到主角 Victorian London 的世界中去,在他成为了骑士之后,就一直和混有怪物和人类DNA的生物战斗。
作为圣洁骑士,玩家还需要和其他圆桌骑士合作试图去赢得一场持续了好几个世纪的战争。在圆桌骑士中,有些会使用神秘力量,有些会使用高科技力量。Ready at Dawn称想把战斗系统设置成既有远程的火枪射击,也有要注意找掩护和精确瞄准后射击;然后还有近距离的格斗。
索尼认为这款游戏的游戏世界设定地很有深度的,而且玩家在游戏里的选择也非常适合,所以自然会成为即将发行在次世代主机上的游戏中受关注的大作之一。
《教团1886》将于2015年2月,在PS4上独家发行。
原文链接:https://news.softpedia.com/news/The-Order-1886-Has-One-Ending-Developers-Say-Player-Choice-Still-Matters-449034.shtml
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