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发布时间:2014-07-06 23:19 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
索尼致力于投资独占游戏工作室,开发PS4,PS3及PSV独占游戏,但令人大吃一惊的是大部分独占游戏并没有盈利。事实上,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida近日表示,非盈利独占游戏占索尼游戏项目的70%。Yoshida在2014西班牙巴塞罗那Gamelab 大会的问答时间探讨了PS平台独占游戏的发展现状,他的回答揭示了主机游戏开发的高风险性。
审视我们的所作所为,比如工作室管理及资金管理,本质上都是为了寻找人才并给予他们施展才能的平台,因为正是这些人才创造了这么多无与伦比的成就,正是这些极富创造力的团队在进行着一次次的突破。独占游戏开发的目标是让该游戏变得流行。
审视我们开发游戏的盈利情况,会发现只有30%到40%能够盈利,或许一两部热门作品的盈利能够弥补其他作品造成的亏损。因此,我们必须将热门游戏在所有游戏中的占比控制在一定水平,才能在该行业中保全自我。所以,我们重视人才的培养和支持。我和我的管理团队都坚信这是我们能为环球工作室做的最有价值的事情。
虽然机会数不胜数,我们想要开发的项目数不胜数,游戏可以发布的平台及设备也数不胜数,但我们的资源和预算有限,不得不从中做出最合适的选择。
当面对多个具有可行性的项目和新的团队时,我们总会选择我们信任的团队,这点极其重要。多亏PS4平台的空前成功,PS游戏部门已经成为索尼为数不多的盈利部门。虽然索尼2014财政年度(结束于2014年4月1日)净亏损近12.6亿美元,但PS游戏部门盈利近95亿美元,较去年增长38.5%。
近期索尼的非盈利独占游戏项目可能不仅会包括《撕纸小邮差》等小型游戏,也会包括《战神:崛起》等大型冒险游戏。而作为热门的PS3游戏《最后生还者》将于今年登陆PS4平台。这种类型的新闻也许会让玩家们欢欣鼓舞,股东们愁上添愁,但这就是风险的魅力所在:你永远你无法预料下一款热门游戏会在哪里。
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