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发布时间:2014-07-20 17:20 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
《马里奥制造》是任天堂目前所开发的游戏中最有趣的一款。目前看来公司正在尝试为该游戏采用一种全新的分享系统,来鼓励玩家创造自己的游戏内容并分享给其他玩家。而不用担心自己的排名太低或者受到来自社区的负面评价。游戏的制作人Takashi Tezuka称,《马里奥设计》是他的创作灵感来源之一。他准备在Wii U平台使用Miiverse社交网络,这样就能让玩家更方便的向朋友圈以及整个游戏社区分享他们制作的游戏关卡。
他告诉USGamer,“如果你创造了一些东西并且上传到网络,你当然想让尽可能多的人看到。当然,最受欢迎的游戏内容将肯定会被其他玩家看到然后去玩,而那些没有处于榜首的内容则不会吸引到那么多人的眼球。“Takashi Tezuka称,《马里奥制造》和其他以用户为导向的游戏一样,如《小小大星球》,拥有传统的排名等级和独具特色的关卡。但是他的团队也正在寻求一种方法,来确保每个人分享的关卡都有机会被其他玩家看到。
任天堂历来不喜欢使用社交网络,但是其自家的Miiverse社交网络自从推出后就获得了很大的成功。大家都想看看公司该如何把这个分享社区和游戏整合起来,还要保证尽可能的让玩家玩到较多高质量的关卡,同时还要减少对那些低评级的批评。《马里奥制造》目前计划仅登陆Wii U家用主机平台,但是Tezuka也承认他目前正在考虑推出3DS版。受益于任天堂家用主机运算能力的提升,该游戏将允许玩家设计出更复杂的游戏关卡。
《马里奥制造》将允许玩家使用底层的开发工具来创造关卡,而这些工具一直是设计人员专门用来开发游戏核心关卡的。任天堂承诺游戏中会有多种视觉风格,包括经典的8 bit像素风格并和公司现在开发的系列一样的高清风格。《马里奥制造》将在2015年推出。在此之前,公司希望能在2014年余下的时间内提高Wii U主机的销量,使之成为Xbox One和PS4的有力竞争者。
原文链接:https://news.softpedia.com/news/Nintendo-Mario-Maker-Will-Use-New-Sharing-System-451181.shtml
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