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狙击模式心得

发布时间:2014-07-28 来源:互联网  作者:研究院

 

 狙击模式心得

首先得说明,狙击模式和其他模式的不同,首先列表

1. 其他模式可以通过群殴累积伤害击杀敌人,但狙击模式无法做到,因为狙击模式中,要么冒头要么不冒头,冒头后要么死要么回来要么残血回来,就这么简单。

2. 狙击模式可以说KD会非常的不平衡,可能会出现KD超人,也可能会出现败KD的超人。(我随便去野房打的一盘战绩发出来,打到一半的时候我才进去)

可以看到,我们这边倒数第2 8名和对面第七人的KD都是非常奇葩的,中规中矩的呢则是这边第1然后名对面第1 2 5 6名 KD保持在2左右可以说是在狙击模式中很不错的战绩了。其他KD保持在1左右的算比较中规中矩了。

我自己的KD就不说了……可以明显看到我的爆头率不足10,并且没有任何助攻,怎么打出来的用很容易想到……

 

——

关于狙击远点和近点

在对狙时,特别是狙击模式混战对狙时,需要了解好近点和远点的不同。

近点就是稍微靠近的地方,远点是较远的地方,都知道,对狙时总是会乱动的,特别是狙击模式这种大混战,所以说,在近点远点的移动和瞄准都是有不同的,我下面详细描述。(图是用ps画的,并没有专业工具的标准,还有我可不是初中生,都17了)

 

我们以两个直角三角形为标注来解释。

首先,a点和a’默认为我们站的位置,c点c’点为对手初始站位,线段cd和c’d’为对手移动距离,d点和d’为敌人移动后站位,b点和b’为构成三角形的参照。

其次,我们可以通过设角cab…………………………设个毛,直接可以看出来角dac的角度比d’a’c’的角度小,我们把角dac称为α角,角d’a’c’为β角。

而我们的α角和β角就是我们鼠标所需要移动的角度了,ab的长度远高于a’b’但是α的角却比β小,所以,对手站得越远鼠标所需要移动的角度就更小。

但相对的,站得越远则人物更小,需要更精细的瞄准同时拥有更高的失误率,但较近的话,对鼠标移动速度要求较高,但是人物更大,失误率更低。

——

关于场面

狙击模式而言,场面通常都会很混乱因为一个地方通常会到处都是人,所以需要计算好队友的站位和行动的路线,保证shift时不会撞到队友被穿刺射击双杀。(截图时延迟略高)

 

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找死行为:

这种213行为千万不要犯,别人盲狙死或者拿重击左轮砰砰两下就死了。

 

——

站位寻找:

因为全部是狙击,不用担心工程猴子什么,可以找一些奇葩的站位阴人。

 

——

武器推荐:(注释,这里绝大部分武器都是好用的,包括初始,所以在这里只把最好用的几个拿出来说)

神器级:

苍之死神:绝对的一击必杀毫无拖泥带水,但是容错率极低,射速也很慢,需要很好的掌握技巧,以前研究院的一个玩狙击的用苍之死神说根本玩不下去,这个是要看个人手感的。

 

火麒麟·死亡之瞳

重狙中的连狙,拥有一秒一发的超高射速和初始的伤害,综合能力爆表,容错率较高同时攻击也高,但存在几率一枪打不死。

 

推荐级:

死神一套(死神,死神之瞳,黄金死神之瞳,死神-A):

攻击很高,但也存在一枪打不死的情况,但比起初始而言伤害可以说很不错了。

 

黑曼巴:

伤害较高,但射速比起死神一套而言算比较快了,综合能力不错。

 

连狙系:

除白隼、连击之星外全部,一律身体三枪(白龙有概率2枪)爆头一枪

 

——

那么这次的攻略就先到这里,每个地图都有每个地图的不同我暂时就不一个个讲了,那么我在此祝各位多打点人头,至少别乱送人头坑人就行。

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标签:枪神纪 枪神纪狙击 狙击心得 
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