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2014CDEC高峰论坛李颖女士演讲全文

发布时间:2014-07-30 15:37 来源:新浪游戏  作者:未知   编辑:释天

 

  2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。

  李颖:

  尊敬的孙寿山局长、尊敬的各位来宾、各位朋友大家上午好!

  非常高兴和各位业界朋友相聚上海,共同参加2014年中国国际数码互动娱乐展览会,在此,我谨代表工业和信息化部软件服务业司对于大会的召开以及各位朋友一直以来的支持表示最热烈的祝贺和最衷心的感谢。

  游戏动漫是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的一个新兴产业,为全球发展的趋势来看,游戏动坎德信息技术含量越来越高,软件在游戏动漫产品设计、研发、运营和服务等环节当中的作用日趋凸现,为游戏动漫的技术创新提供了重要的支撑和驱动。

  2013年我国软件产业共实现业务收入3.06万亿,同比增长23.4%。随着软件业持续向服务化网络化及平台化模式发展,数据处理和存储服务收入大幅增加,全年完成5482亿元,同比增长31.9%。信息系统集成服务收入和信息技术咨询服务收入分别达到6549亿元,和3014亿元。同比增长17.3%和23.8%。2013年,软件业实现利润总额383.5亿元,同比增长13.8%,游戏作为软件产业的重要组成部分,市场规模持续扩大,并保持快速增长的势头。据中国软件行业协会、游戏软件分会的数据统计,2013年游戏行业的生产经营总收入为1230亿元。同比增长13%。其中网络游戏经营收入约650亿元,同比增长23.6%。网页游戏包括社交类游戏在内,经营收入约150亿元人民币。同比增长22.4%。手机游戏经营收入约100亿元。

  去年8月国务院发布了关于促进信息消费扩大内需的若干意见,明确提出推动信息消费快速健康发展,软件本身就是信息消费的重要组成部分。同时也是信息消费的重要基础和保障,是引领信息消费的重要引擎。

  目前,软件加应用加内容,已经成为当前信息消费的普遍模式。软件为信息消费提供强大的技术产品和服务支撑,软件核心技术创新奖引发应用模式、商业模式、服务模式的巨大变革。使其增长更具爆发力,游戏动漫作为软件产业的重要组成部分,对丰富信息消费内容、创新信息消费的模式和拉动信息信息消费健康发展,同样具有至关重要的作用。在国家信息消费政策的支持下,游戏动漫将具有更为广阔的市场前景。工业和信息化部作为信息产业的主管部门,一直致力于推动游戏动漫关键技术研发和产业化,努力在技术创新公共服务平台的建设、行业标准研制等方面,为市场提供更好的发展环境,充分发挥信息技术的引擎作用,为文化创意产业发展提供强大的动力。

  今后,我部将一如既往地与新闻出版广电总局等相关主管部门密切通力的合作,引领和支持游戏动漫产业资助创新能力的提升,推动游戏动漫产业可持续发展。

  中国国际数码互动娱乐展览会以成为游戏动漫行业的年度性品牌盛会。为政产研企提供了沟通交流和合作的平台,希望展会越办越好,最后预祝本次展会取得圆满成功,谢谢大家!

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