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精灵角度谈新手常识 从此摆脱新手光环

发布时间:2011-11-11 来源:互联网  作者:佚名

 

  属性:

  A)HP:达到0,人物死亡

  B)MP:达到0,无法使用某些技能

  C)DP:使用某些必杀技能所需属性

  D)魔法增幅:数值越高,对魔法技能基础伤害加成越大,2.7版本上限为2700

  E)魔法命中:数值越高,魔法效果跟魔法伤害命中率越高,没有上限

  F)魔法抵抗:数值越高,避免魔法效果与魔法伤害几率越高,没有上限

  G)集中:数值越高,吟唱技能在对方对我方造成特定比例的伤害情况下,被打断记录越低,没有上限

  H)攻速:数值越高,技能动作后的僵硬时间越短,上限50%

  I)释放速度:数值越高,吟唱技能的读条时间越短,上限未知

  J)减少释放时间:在释放速度的前途下再次缩短吟唱技能读条时间,上限75%

  K)魔法防御:可减少地,水风火魔法属性伤害,100=7.5%,反之亦然..没有上限

  L)魔法抵消:抵消魔法增幅数值,1=1魔法增幅,没有上限- 3.0版本才出现的属性

  M)物理暴击抵抗:同理,抵消物理暴击数值,1=1,上限未知

  N)魔法暴击抵抗:同理,抵抗魔法暴击数值,1=1,上限未知

  O)物理暴击防御:在对方攻击暴击的情况下减少对方对我方造成的实际伤害,以对方暴击前的伤害为基础抵消,1=1,上限未知

  P)回避:数值越高,越大几率避免受到物理技能伤害,2.7版本上限40%

  Q)格挡,武器防御,盾牌防御:在我方数值高于对方命中时有几率触发,触发之后可一定程度减少受到的伤害,减少比例(不清楚)

  R)异常状态抵抗值:数值越大,受到异常效果的几率越小S)魔法攻击力:加强召唤物攻击力

  状态:

  A)肉体异常:减速,中毒,沉默,肉体束缚,无法移动,失明,持续受到伤害(DOT),减少防御,攻速,释放速度,属性防御,HP,攻击力,MP等

  B)精神异常:恐惧,睡眠,麻痹

  C)魔法异常效果:晕眩,空中束缚(效果可同时存在)

  D)物理异常效果:击倒,击退,旋转(效果不可同时存在)

  E)在人物有保护膜的情况下可避免:空中束缚,击倒,击倒,旋转

  F)相等情况下,物理异常效果优先替代魔法异常效果

  G)相等情况下,当2不同的技能拥有相同的肉体异常效果时,技能高的技能效果将覆盖等级低得技能效果

  技能:

  精灵技能分为4大类:伤害,控制与debuff,召唤物,BUFF伤害:附带魔法伤害的同时并同时拥有其他效果的技能控制:给对方附加状态的技能召唤物:召唤召唤物,与之相关的技能BUFF:提升目标个体属性

  详解:

  A )魔法燃烧,魔法逆流,魔法去除,魔法消除:消除对方buff,给予对方伤害。

  B)控制类与debuff :恐惧,沉默,肉体,无法移动,减少魔法属性防御,减少攻速等技能(不附带伤害,自己看技能栏不想说太多),消弱敌人个体能力

  C)DOT:持续伤害技能(侵蚀,范围侵蚀,愤怒漩涡,地狱苦痛,某些命令技能)在特定时间内造成固定伤害

  D)气息:拥有地,火,风,水属性的召唤物,对敌人造成特定属性伤害,可无法对方魔抗,但同时可被技能抵抗,回避,格挡,武器防御,盾防,伤害受到对方魔法防御影响

  E)及时伤害技能:对目标造成特定伤害F)BUFF:守护之墙,火焰祝福

  各种职业常识:

  A)魔法盾,精灵庇护,缓冲卷轴效果无法同时存在,但是前3者效果可以与替代同时存在

  B)黑暗S的气息会触发最后boss的反射盾,除了火气息

  C)各属性宝宝免疫各自属性的技能,包括异常状态

  D)吸引I与快速吸收实际属性为水属性

  E)魔法燃烧,魔法逆流为火属性

  F)滑行可破解恐惧,同时在某些地形恐惧之后会出现目标距离过远导致无法攻击的BUG

  G)恐惧跟恐惧之间可以吃药乃至按技能

  H)消灵诅咒的无法移动效果与束缚I冲突

  I)瞬变与结冰效果冲突

  J)群变后人物移动速度为原始速度的75%,但免疫减速debuff,单变后人物不减少移动速度但是不免疫减速debuff

  K)无力束缚与钝化脚镣效果冲突

  L)魔族DP宝宝命中高,天族DP宝宝攻速快

  M)魔法逆流,旋风气息等技能存在特性延迟

  N)侵蚀5+4是个不错的输出方法

  O)各属性宝宝攻速各自不同

  P)企鹅等变身效果,属性卷轴,料理饮料等无法去除

  Q)神石命中率跟我方魔法命中,对方魔法抵抗有直接关系

  R)属性伤害神石受到我方增幅,对方魔法防御属性影响

  S)魔抗比对方魔法命中高的情况下有几率免疫掉一些技能的异常效果,神石效果

  T)魔法保护膜拥有40%PC减免效果

  U)只要不直接对敌人造成伤害,束缚I效果就不会消失,如在对方拥有魔法盾的情况下使用dot等

  W)无法移动效果分2种,A是一打对方就会移动,只有很低几率继续保持效果如束缚I ............. B是固定时间内怎么打对方都不会移动,如抓脚

  X )各技能在PVP时候约为pve的60%伤害,某些技能消弱程度更高

  Y)恐惧pvp时持续的效果时间为pve的60%...3.0版本时候消弱为40%

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标签:永恒之塔心得 永恒之塔精灵 
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