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魔兽6.0 黑石铸造厂 奥尔高格P2原理分析

发布时间:2014-08-05 来源:互联网  作者:NGA   编辑:枫叶

 

  自beta服务器团队raid测试--奥尔高格(黑石铸造厂)结束后,关于其P2翻滚之怒滚地翻这个技能的原理及是否有规律,众说不一!在英雄模式下,滚地翻的伤害其实并不足以致命,但是弄清楚这个技能的作用原理及一些规律,相信应该将会对后面的神话模式有着很大的指导性意义~

  经过对能获取的技能和视频信息的整理,一定数量的统计后,目前对于奥尔高格P2的 滚地翻 的一些规律,得出了一些结论,并会附带一些看似比较繁杂的说明,以下将会逐一表述,希望能对大家神话模式的raid测试以及将来的raid提供一些比较有价值的信息!~

  1.技能说明:翻滚之怒(灭团技):蜷成一团,对路径上所有人造成191949-212156点物理伤害并击退他们击晕。并且当boss撞击到撞击点以后,会对团队造成一定的AOE伤害。

  2.作用原理及规律讲解:

  (1).首先来一张简单的示意图:

  (2)一些小发现:

  · 奥尔高格P2的所有滚动撞击点是固定的,如图所示共8个,并且,奥尔高格只会从正面撞击这些撞击点。

  · 奥尔高格P2的每一次滚动通过且只会通过一条完整的通道,后必会撞击停止(一次滚动路径不会覆盖2条或2条以上的通道)

  · 当奥尔高格进入P2准备开始滚动,以及每次撞击停止准备下一次滚动时,只会有固定的2个方向及撞击点---就是说在静止状态,即将滚动的路线有2条,boss随机2选其一,理由见第一条及图!

  o 这里需要讲解一下,如上图:当boss处于起点进入P2时,由于只会正面撞击每一撞击点且要通过一条完整的通道,所以有且只有:起点--A(经通道1),起点--E(经通道8),两种可能路线。

  o 假设boss撞击A点后静止,准备下一轮滚动,由于只会正面撞击每一个撞击点,所以有且只有:A--D(经通道2),A--H(经通道5),两种可能路线。

  o 同理以上,当boss处于D点静止时, 可能有: D--F,D--B,两种路线;当boss处于E点静止时,可能有:E--C,E--G,两种路线。

  o 当boss撞击撞击点以后,在boss静止状态,A同B,C同D,E同F,G同H同起点,两两为同一静止点。

  o 当boss静止以后,会随机选择可能的两条路线中的一条进行滚动,并且会提前面对滚动方向。

  · 通过图可以看出,滚动方向,外圈全部逆时针,内圈全部顺时针!

  以上为P2阶段所有滚动和撞击的路线规律及作用原理!

  3.结论:

  (1)关于规避翻滚之怒 滚地翻:

  · 规定:如顶图,通道1-4为外场通道,通道5-8为内场通道,当进入P2boss开始滚动以后:

  o 对于内场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有内场左侧通道均为安全通道

  o 对于外场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有外场右侧通道均为安全通道

  o 所以,安全通道的位置选择标准是:面对boss,内左外右

  这里需要讲一下,场地内的很多通道壁其实不会阻挡视野,所以对于治疗来说内场可以对大部分人员进行治疗输出,调整位置可以覆盖尽可能多的人员;

  对于DPS职业,由于需要打掉通道内的箱子,所以内外场如何选择安全通道,何时需要撤入内场通道规避,也应该比较重要~

  (2)关于快速处理矿石箱(战术构想):

  · 分组:

  o 将团队远程组分为3个箱子组,记为a组,b组,c组;近战组单独为一组箱子组,其中

  a组负责通道1左半部分,通道2上半部分的箱子

  b组负责通道3右半部分,通道4下半部分的箱子

  c组负责通道2下半部分,通道3左半部分的箱子

  o 当boss剩余%5能量即将进入P2时,a,b,c组分别提前进入如顶图a,b,c三点就位;从boss第一次滚动开始,其中:

  a点为A撞击点左侧偏上,不会受到boss撞击A点时的影响,其视野内应该至少能看到通道2上部至少2个箱子,身边至少1个箱子,以及通道1左侧至少1个箱子。

  b点为E撞击点的右侧,不会受到boss撞击E点时的影响,其视野内可以覆盖通道3及通道4的部分箱子及身边至少1个箱子。

  c点为D撞击点的正下方,不会受到boss撞击D点时的影响,视野内可以覆盖通道2及 通道3的部分箱子!

  o 当boss进入P2,提前就位的三个组各自输出视野内的箱子,同时观察boss第一次滚动撞击的位置:

  boss撞击A点,撞击后a组撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入内场

  boss撞击A点,撞击后c组撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子

  boss撞击E点,b组往通道3入口方向移动,清理通道3及视野内通道4的箱子

  当boss撞击D点后,c组应撤入通道2,清理完毕待boss走后撤入通道7

  当boss撞击D点后,b组视视野内箱子数量决定撤入通道4或通道7

  总原则是关注第一次boss撞击位置,清理好周围的箱子后撤入内场

  近战组在boss转入P2时,可进入通道5和4等待,第一次滚动完毕后可直接进入通道1清理箱子,是最为安全的~通道4内可以清理,但要小心第二次撞击E-G的路线~

  以目前英雄模式30人模式下的箱子血量为19w左右的HP,这样的分组可以最快速度的清理外场大部分箱子,撤入或准备撤入内场时,内场的箱子顺手就打掉了~

  4.有些不安的一个因素:

  由于raid测试时,这个自己的视频素材损坏了14G,很多自己尝试的视频都丢掉了!印象中好像出现过这样的情况,不知是否是错觉:

  起手boss由于被坦克定位偏差,致进入P2时,boss处于通道4的上半部分偏中间的位置,印象中好像有一次boss通过通道4撞击了E点的侧面~~~~但是在之后观测的所有视频中均为发现这样的情况,不知是否记错或者是进入P2的位置导致的,当然,撞击点的位置进入P2时boss的选择是随机的,和更靠近哪个通道没有关系,这点可以肯定!~

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标签:魔兽6.0 
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