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发布时间:2014-08-07 10:22 来源:逗游网 作者:洛多多 编辑:豆油王
当《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》首次的今年的E3展公布时,我们第一件开始评论的事情就是游戏的图形逼真程度。尽管在参展视频上展现了游戏内在引擎,还是给了我们很深的印象。近日,在顽皮狗为图形和动视的代码而工作的Corrinne Yu给我们分享了一些关于《神秘海域4》画面的细节。
任何一名关注游戏画面的玩家都会告诉你,画面的保真度是由多边形的数量决定的;但是Corrinne却表示,“我正在致力于提高更多数量的多边形,但是人物的皮肤,肌肉和在这些多边形上的着色器也是一样重要的,只有这接元素共同提高,才能在总体上提高游戏的画质。”因为要提高一个总体视觉,仅仅有高数量的多边形是不够的。Corrinne曾经为《神秘海域4》,《光环4》和《最终末日》工作过,所以她知道她所说的多边形数量代表着什么。
Corrinne还表示,“我在2013年就开始研究PS4的代码并且学习了很多”,但是如果给予更多的时间,她会做得更好,目前来说她会努力在2017年以前完成手头的计划,我们还可以期待她参与的更多作品。
来源:gamefreak