发布时间:2014-09-06 10:46 来源:互联网
雅典娜是希腊神话中奥林匹斯十二主神的之一,是希腊神话中是智慧女神,也是农业和园艺保护神、司职法律及秩序的女神,也是一位女战神。雅典娜是备受希腊人民的崇拜,尤其是雅典人,雅典城是以她的命名的,且是她专有城市。
雅典娜在SMITE的神之浩劫中的定位是个坦克,因为是有着良好的突进能力及群控能力,技能伤害的伤害也是非常高的。大招也是给予雅典娜全图支援能力,能够瞬间形成以多打少局面,对团战的战局影响是非常大的,因此一直是非常的热门一个角色,曾经长期稳稳占据banlist上面的个席位。雅典娜的大招需要时刻关注全场的形势,但技能简单易懂,操作简单,也比较适合新手使用的坦克型的角色。
雅典娜在conquest征服模式当中一般可以是担任辅助,也可以作为的打野。但是打野雅典娜需要较高的团队的配合,一般在路人局中少有出现。
雅典娜的被动很有趣,每用一个技能之后你的下一次普攻会变成投掷标枪,附带额外伤害并且能攻击一条直线上的所有单位。这个技能在你打野的时候能有效提高你的清野效率,在辅助的时候也能提高你一点伤害和骚扰的能力。
小提示:标枪攻击命中的每个目标都是附带普攻触发特效的,但是多项书Polynomicon的效果只能由第一个命中的目标触发。
1技能是一个还算可以突进技能,虽然它缺点多多:要蓄力,不能穿墙,而且撞到第一个目标就会停下来,但是用来清兵和快速接近对手还是不错的。
这个技能在你使用之前会有一个大概两秒的蓄力时间,在蓄力完毕之后你才能看到技能施放的目标提示,这时候你才能施放它,但是一旦吃到沉默击飞晕眩什么的,你就要重新蓄力了。再加上撞到一个敌方玩家就会停下的特性,使得这个技能如果用来逃生的话并不那么给力。不过幸好这个技能伤害不错,而且它还附送一个减速效果和一层格挡效果。打野雅典娜满格挡被动上线gank,3下格挡能避免不少伤害。
小提示:一技能的使用一定要提前蓄力,不能到真要使用的时候才去蓄力,因为一旦蓄力完成蓄力效果是可以一直存在的,而且即便你右键取消掉也没有任何损失。在对方视野外使用,没有了蓄力那个很明显的音效,也能使对方更加难以防备。
这是一个简单有效的技能,是被嘲讽单位的相当于吃了沉默的效果,而会强迫面向雅典娜的并不是断向着她移动,如果中了这个技能的,你能做的动作,只有选择普同攻击她还是不要普攻她。不过技能除没有伤害外还是有个缺点,就是技能是冷却非常的长,18秒cd即使出了冷却的缩减在团战里也是用不了几次,因此需要充分考虑怎样用的好每一次2的目标。嘲讽效果好处是能拖着对方走到他们不想到位置,例如嘲讽人到塔下,引的他们踩陷阱啊,嘲讽进宙斯大招敖广的风里啊,当然最基本的就是把对方的嘲讽到你的3技能范围里面。刺客adc什么被雅典娜突进的嘲讽到,队友一轮集火基本是就能打死了,因此这个技能在团战当中的作用非常大。
单个就是小技能来说,这个技能总伤害也是非常高的,但即使是伤害和2秒之后的延迟的伤害一起命中,就是需要一定施放条件了。最简单方式当然就是近身3先放出圣斗士造成第一段的伤害,然后在对方要跑开的时候用2技能把他们拖回来命中第二段。这个技能也是你在打野的时候的主力清野和伤害技能,但因为主3前期是不可能有太有效长达2秒的控制,因此雅典娜打野还需要配合线上有一点控制能力角色,再加上她的大招,是比较吃团队的配合默契的一个打野选择。
大招让原来还显得很平庸雅典娜变得非常的OP。免伤由50%砍到了25%再到了20%,伤害也是一砍而再砍,还是没能够动摇雅典娜神坦地位。直接传送到队友身上全图支援,免伤的保护效果,还有降落时候在队友身边造成的巨大aoe的伤害,都非常的强力。
因为这个是大招存在,作为雅典娜一定要充分关注其他各线的状况及队友给予的信息提示,一旦有状况,一个良好的大招能保证或者创造击杀,甚至扭转败局反杀的对方。当然你也要与队友沟通,让他们在安全的情况下接近的对方,这能让你的大招打出成吨的伤害。
加点方面,3技能是你的主要输出技能,2技能主要用来控制,1技能可以用来突进和辅助清兵。
如果你打野如果一般是主3副1,看准情况下点2,有大点大,这是注重伤害伪刺客型的打法,如果队伍伤害足的够控制缺乏可以考虑到副2。
如果你是辅助,一般主2副3,一点1用来突进或逃生即可,有大点大。
技能使用:
雅典娜近身时候的3技能加普攻加2技能再加普攻的连招技巧一定要掌握好的,这套连招即便你是辅助也是能造成不小伤害,如果是打野在出了一些法伤装的情况下就是更加的可观了。
一般具体技能使用就是先手1突进(时间充裕可以加入1普攻,但会影响走位不利于3的施放)然后使用上面提及3加2连招。或大招之后的3+2连招。
当然实战中战局千变的万化,不必拘泥于陈规的,灵活运用技能先手发动团战或保护队友才是玩好坦克类角色关键。
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