暴雪今日在推特上与玩家进行了答疑互动。其中猎人的稳固射击将缩减CD至20秒,同时MOP装备在魔兽6.0中仍支持升级,另外,魔兽6.0团队副本套装兑换物将会自动转换为相应的套装部件放进你的腰包。
职业
提醒:对你来说你很难看出Beta上你的专精有多过强/过弱。加强/削弱是对的,不是坏事。
为什么不把不受欢迎或人们不喜欢的天赋移除或做成基础技能(削弱版)?这样会更好。
因为把它们做成基础技能的话我们还怎么解决按键膨胀的问题?我们宁愿加强他们而非移除,这样他们仍能起作用。
你们对坚毅的看法是什么?我获得复仇->造成伤害->制造仇恨(很高兴它没了)。但是为什么“受到伤害”->“更好的生存”?
这样吸收效果和百分比效果就仍然有竞争力(比如盾牌屏障和盾牌格挡)。
猎人
我看补丁说弹幕射击的消耗提高到了60集中值但是仍然是30秒冷却?
虽然不觉得20秒的冷却会有什么用,但是会试试看。
稳固集中也会因专注射击起作用吗?它目前似乎不作用于稳固集中。
会的。
圣骑士
正义圣印目前在Beta上的直接伤害比真理圣印少2%,并且审判不触发伤害。有意的?
有意让审判不能触发(见罪孽如山)。它的直接伤害比真理圣印少不是有意的。
为什么你们抛弃了战士的姿态舞却做了个强化圣印?这意味着现在圣骑士要做圣印舞了。
很重要的一点就是,这对一个可选天赋来说很好。
萨满祭司
图腾活力削弱?我们的图腾在存活这方面已经是个笑话了……
只是一个修正;我们之前的压缩忘了它。
熔岩爆裂削弱,然后加强大地震击(和冰霜震击)。它们现在的地位很尴尬。你什么想法?
我们似乎加强他们过头了。理论的实验(就如我们已经做过的那些一样)是非常有用的。
术士
恶魔术士的dps损失了33%。肯定不会有人认为恶魔术过强了33%。
有。
角色/物品
我很好奇团队本套装兑换物的功能会怎么样像永恒岛装备一样作用。
他们在德拉诺之王中才会这样作用。不再有军需官——你可以就在你的背包里得到套装部件。
那么如果掉了两个术士套,团里只有一个术士,另一个浪费?
它仍然掉落征服者部件。骑士,牧师,术士可以拾取并用其转换成他们自己的套装。
对德鲁伊来说,你可以做个10小时的持续时间,没有冷却时间,并且这样仍然是没用的。
这会随着新的幻化系统在6.0修正这个问题!
这也会修正萨满祭司&幽灵狼的问题?我非常喜欢我的铁靴烈酒,但当我想变成幽灵狼的时候就失去了这个效果,这不好玩。
会的。
围攻奥格瑞玛的装备在6.0之后还能升级?你们的信息似乎暗示了这点。
是的,你的熊猫人之谜装备依然可以升级。德拉诺的装备不行。
PvP
德拉诺之王中会有新战场吗?
在资料片上线初期我们的精力集中在给予阿什兰宏伟的PvP体验。
上次我去阿什兰的时候有些很糟糕的掉帧问题。
我们正在对阿什兰做大量优化工作。
强固钢铁宝箱中获得PvP装的几率太高了。似乎有40%-50%,太高了。
你的意思是你不想那么快还是不想那么多的拿到装备?
拿装备太快了。每2个宝箱就包含一件PvP装备。
因为里面有两个等级的装备。
要塞
要塞是阵营绑定的吗?(我在部落建了要塞转去联盟就没了吗?)
你会保留你的要塞,并且你得到的追随者会是部落版的。
我想知道这只是Beta的设定还是正式服的计划。
工作订单目前为了Beta测试而大大加速了。
其他
钢铁码头的结构在这个版本仍然是坏的,我们还能去那儿吗?
目前有两份副本在那里叠加在一起,这让我们去弄得时候很迷茫.