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《使命召唤OL》武器隐藏属性全面解密

发布时间:2014-09-10 16:47 来源:互联网

 

  玩了《使命召唤OL(CODOL)》这么久对于《使命召唤OL(CODOL)》的武器有一些独特的见解,希望对大家有所帮助!

  首先说明下武器的基本参数:

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  精度,就是稳定性。稳定性这个词在《使命召唤OL(CODOL)》里很多地方都有提及,但是一般是枪托和握把来增加的,至于精度或者说稳定性主要的作用是在射击的时候枪口左右晃动的幅度。

  伤害,就是武器的口径了,武器口径越大伤害越大。伤害增大后坐力就会同步的增大。后坐力就是,射击后枪口上跳的多少,下面会说下后坐力方面的事情。

  射程,这个是CF CS里没有的参数。在《使命召唤OL(CODOL)》中射程很重要,超出有效射程后武器会进入衰减伤害状态。打同一个地方,射程内需要3发,射程外可能需要7发。这也是有的同学一直抱怨为什么打了那么多枪,还打不死的主要原因!

  射速,顾名思义,连续射击的速度(和枪械的后坐力有很大的关系)。当连续射击的时候,第一发射击后枪械会因为后坐力而上扬。如果射速比较快枪口还没恢复,当连续射击的时候后坐力就出现了。当然了当枪口上抬到一定的时候 就不会上抬了,所以说伤害+射速等于后坐力。

  机动性很好理解,轻巧的武器跑的快,和CS一样用刀跑。在《使命召唤OL(CODOL)》里,用毒刺或者标枪要比拿着狙击跑的快。总的来说,冲锋枪最快,其次是散弹枪,然后步枪、狙击枪、轻机枪。

  首先说下M4A1

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  我十分费解新手出来就拿着M4A 和68的M4A1 T居然是一个属性。除了枪模和上弹动作不一样,剩下可以说都是一样的。

  再说AK47

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  看起来参数比M4差多了为什么那么多人喜欢用AK呢?绝对不是因为他霸气侧漏的造型而是因为提升了伤害。

  与M4对比AK降低了精度也就是稳定度所以在连续射击的时候枪口会乱动,增加了伤害中近距离致死率有较大的提升,射程与M4是一样的,但是射速降低了等同于降低了后坐力,所以可以说是特别不错的武器。缺点就是配件少了点,增加枪托,提升机动性别的东西就随意了。

  SCAR-H

  7.62口径的杀敌神器,缺点就是载弹量小只能装20发一弹夹。为了降低后坐力加重了枪身的重量导致机动性弱了一些。

  特点:口径大、伤害高,但是精度高,枪不飘,标准的稳准狠。

  由于武器太多,大家可以自己看下武器参数,提供个表格来看。

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