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2.5秒的GCD才是FF14的精华

发布时间:2014-09-12 17:11 来源:互联网

 

  首先我认为2.5CD很公平,虽然玩家们都觉得拖时间,但2.5CD可以让玩家更好的去掌握一种战斗套路,这给了职业们很大的平衡,魔兽只要你手法够干净利索,对手有时候不如野怪来的强悍。而FF14则不同,在这个地方,你技能再多再强手再快~你2.5秒也只能出1个技能,这给我形成了一种强烈的对比。

  PVP的话

  魔兽好比打拳击,战斗更多依靠的是技术、速度、力量,所以能参与的玩家首先就要经受煎熬般的洗礼,尤其是女性玩家........

  FF14好比下棋一样,一步一个样,2.5秒可以给玩家一定的思考和应对时间,让玩家们一步一步的靠智慧和想法赢得胜利~~~

  感觉FF14更大众化一点,不是任何人都适合打拳击,但是下棋是任何人都有资格去参与~~

  很多玩家都说2.5CD是FF14最大的败笔,但我觉得这种战斗系统才是FF14里面最有营养的精华所在啊!!

  最终幻想系列,除了战略版外,他的战斗系统都是半即时回合类的~~~这种2.5CD的构思很有意思~~

  还有这个游戏也具有无公共CD的技能存在~~这类技能一般都是BUFF或是打断、控制类技能,这样的设计倒是很巧妙的避免了控制后再CD,2.5秒敌人又醒了.......很讨巧的设计方式,而且这类方式也给予玩家一种QTE的发挥空间~~~

  记得当时看一个魔兽视频(记得好像是说各个职业精通搞死一个玩家要多久),恶魔术混乱波搞死一个人只需要2秒.......当时我的毁灭术瞬间就萎了........这个游戏杀一个玩家怎么说也要10秒以上吧.......更别说这游戏动辄90秒CD而持续寥寥的BUFF.......

  敌人技能也是有2.5CD的,这其实对近战的怪是个好处,你在敌人攻击你后的第二秒就和对方拉开距离的话,对方会因为近身技能打不到你而接近你,这时可以拖延对手释放的技能~~~当然AOE技能就算了........

  可是这个游戏的合体技能貌似坑爹的没出!!!我就是看了前些年的那个CG才很期待的啊!!!!!这样玩家和玩家直接距离又可以拉近了,玩起来互动性更高啦!!!

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