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《最终幻想14》一个新手玩了一天的感受

发布时间:2014-09-14 14:42 来源:互联网

 

  可悲的上班党,39块刚买好就出差去了,昨天刚回来,下了游戏玩了一整天,优点不评价了,就说说我觉得有问题的地方。先声明,不希望影响大家玩游戏的心情,只是主观的一些感受,轻点喷。

  设计很弱(可以理解毕竟见仁见智众口难调),举个例子,买东西的菜单太简单,东西列得很多很密集,却没有装备预览,介绍有时还会阻挡视线,这点很像国产游戏。

  互动性很弱,说话连头上的小窗都没有,动作表情做起来并不方便,变得不常用。虽然互动主要取决于玩家,撇开国服玩家浮躁功利不说话,单说游戏本身,好的设计能很大提升互动感受。

  地图很一般,并且合理性很差,因为任务无意义的跑路比较多,支线任务很碎很鸡肋,传送点信息不直观,地名一多要自己记住,为什么不配个小图呢?

  公共CD让游戏流畅度大打折扣,战术因此变得呆板,时间一长也让人焦躁。

  由于我刚玩这些是初步的印象,还有很多比如交易所和生活职业,都没研究过呢。。。很多人说,新手不看攻略不做功课不会玩你怪谁?我觉得,一个成熟的游戏会让玩家有循序渐进的感觉,不需靠盲目地增加一些不必要的难度来作为卖点。

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