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发布时间:2014-09-15 17:20 来源:互联网
英雄的资料与定位 S4到来之后,是一个下路很吃辅助的赛季,很多人建议放弃脆皮辅助,选择更有进攻性更有爆发性的辅助
不过作为一个可先手可后手,可开团可保C位的风女,个人认为,新赛季的改版不能削弱她在辅助上的地位
定位:辅助
英雄属性:
生命值:356(+78 / 每等级)(1682 / 等级18)
魔法值:302(+64 / 每等级)(1390 / 等级18)
移动速度:335
攻击速度:0.625(+2.61% / 每级)
护甲值:9 (+3.8 / 每级) (73.6 / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击力:49 (+2.95 / 每级)
攻击范围:475
生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.9(+0.60 / 每等级)
英雄的优势以及缺陷 优势:自身的被动加速,还有保命的Q技能以及打断的作用,前期下路对线拥有的护盾,以及可先手可保护的大招,良好的牵制对手以及保命能力很强
劣势:毕竟是脆皮辅助,需要时刻注意自己的走位,无法和ADC一起打出一套高爆发
选择符文与天赋
符文的话是我刚配的一套,还没试过
精华是三个法强
红色是护甲
黄色是护甲
蓝色是回蓝以及魔抗
红色和黄色尝试都带护甲的原因,是因为风女本身就是脆皮,前期护甲高点可以不会那么怂的上去消耗吧,个人理解
这个天赋的话是我打AP辅助通用的天赋
召唤师技能的选择
由于治疗的加强,这个版本基本是闪现+治疗
技能详解, 加点规则点评:虽然被动被削弱不是全图加速了,但是还是一个在辅助中对团队贡献最大的被动之一
施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
施法距离:1100-1900
点评:风女的核心技能之一,一个考验辅助预判能力的技能,前期线上可以骚扰对面补兵,还可以更好的帮助推线,在敌方辅助有控控制ADC时帮助ADC逃命,以及敌方打野GANK,保护ADC,后期团战,用Q保护己方的C位,可以说一个风女的成败取决于她的Q
施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
施法距离:600
点评:配合本身的被动加速,不管是对于追杀逃命,都是不错的技能
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:800
点评:虽然风女没有加血技能,不过她的盾可以弥补这个缺憾,前期对线保护ADC,以及对线给ADC增加攻击力,还可以给塔套上
施法消耗:150 / 225 / 300 点魔法值
施法距离:875
点评:把敌人吹风,团战的时候可以打乱阵型以及劣势拯救队友,同Q技能一样,需要辅助自身的预判选择什么时候放大招
技能加点:一级学E,主E副W
出装分析 出门同之前所有版本一样,还是做出红色眼石,然后辅助的装备,钢铁烈阳,加速器,根据对方的阵容选择
对线技巧与详解骚扰人,W回血,如此高的耗蓝也是不太现实的,在琴女的蓝不足的时候,可以选择Q,如果吹起来,配合ADC,可以打成残血,在6级如果琴女闪现大到了,看己方ADC和自己的血量,选择要不要开大逃跑,还是反打一波
总结 尽管迦娜是一个比较依赖队友的辅助,同时也非常需要经验以及优秀的临场判断力和冷静的头脑,但也正因为如此使用她才充满了趣味与挑战性
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