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LOL新版蛇女修炼改动归来 中路制霸谁主沉浮

发布时间:2014-09-18 11:43 来源:互联网  作者:风约   编辑:枫叶

 

  蛇女,魔蛇之拥,联盟里一个具有超强前期对线能力以及击杀能力的核心AP,不俗的控制以及持续不断的输出,让很多人都以为这个英雄会走上不平凡的卓越之路。然而事实正好相反,尽管这个英雄强大无比,但是她的负面因素更多:操作难度大、耗蓝量多、逃生能力以及控制技能的不稳定,这三点已经足够把她打入冷宫了。所以在通常情况下的匹配和排位中,这个英雄是很少见到的。那么在拳头的4.16版本中,新版蛇女已经重做归来,她是否可以像重做后的巨魔焕然一新大放异彩呢?接下来就让笔者带领你们进入新版蛇女完全解读!

  首先是技能分析

  (新)被动技能-魔蛇形态

  卡西奥佩娅的毒液每对一个敌人生效一秒,被她杀死的每个中毒目标以及E技能每命中一次敌人都会为她永久性提供一层魔蛇形态效果,上限为400层。

  -75层的时候:增加5%的法术强度,E技能可以治疗卡西奥佩娅6/8/10/12/14+0.1法术强度的生命值

  -200层的时候:增加10%的法术强度,卡西奥佩娅获得25%的冷却缩减效果

  -400层的时候:增加30%的法术强度

  分析:老版的蛇女被动是释放任一技能的5秒内,释放任何技能都将减少10%的法力消耗。相比于这个近乎鸡肋般的被动,新版的被动无疑已将蛇女定义为一个中后期的成长型AP。400层的时候增加30%的法强,这等于是一个帽子的功能,当然这个被动还可以与帽子叠加,那么我们的蛇女可能不需要出太多AP输出装备甚至必要时候可以不出帽子就已经具备了不俗的AP伤害。然而400层的叠加,即使是一般的补刀大神,时候也该推迟到35分钟左右。那么这意味着蛇女的游走能力会略微下降,因为她的核心已经转移到发育赖线进而量变引起质变的过程。所以,她支援别路的时机要把握的格外精确,否则稍稍耽误都可能会延长3分钟以上的叠加时间。

  Q

  *基础伤害没有变化。

  *法术强度加成由0.8下调到0.35。

  *移动速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30%

  *技能冷却时间由3秒提升到4秒

  *法力消耗由35/45/55/65/75下调到40/45/50/55/60

  分析:老版的蛇女都是主Q副E的打法,利用Q的毒性配合0.5秒的E实现无脑追击造成击杀的套路。然而遗憾的是AP加成的大量下调造成了此技能远远不具有以往的威慑里及输出。尽管为了补偿蛇女后期的能力提升了所谓的移速以及降低了耗蓝量,但削减了前期的单线作战能力却是不争的事实。

  W

  *每秒造成的伤害由25/35/45/55/65+0.15法术强度下调到10/15/20/25/30+0.1法术强度

  *技能冷却时间由全等级9秒提升到14/13/12/11/10秒

  *法力消耗由70/80/90/100/110下调到40/50/60/70/80

  *减速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45%

  分析:W的进一步削弱简直就是雪上加霜。虽然为了补偿蛇女一样减少了耗蓝量以及增加了减速效果,但是我们需要明白的是:一个不具备可观伤害的技能是不能震撼住对手的。那么如同被削弱后的锐雯一样,在前期技能伤害大幅削减的情况下,对线应该以消耗为主,在敌方血量到达你伤害的临界值时在考虑击杀。同时因为在1J时CD足足多了5秒,那么该技能的使用需要更加慎重。作为核心清兵技能以及消耗技能,需要对蓝量的控制恰到好处方能体现出对线基本素质。

  E

  *现在E技能在击杀一个单位后会返还其消耗+3%卡西奥佩娅最大法力值

  *现在E技能的冷却时间会在施法后重置,而非命中目标后

  *技能伤害由50/85/120/155/190+0.55法术强度调整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法术强度

  *法力消耗由50/60/70/80/90下调为30/45/60/75/90。

  分析:这个技能修改的到是中规中矩,移出了以往无限E无情追杀的效果代之以击杀单位的无消耗,略微降低中期的伤害补偿以后期的AP加成。那么这个技能依旧丧失了蛇女这个英雄本身杀人越货的粘人本领,所以从整体来看,这个技能依旧是对蛇女的削弱。蛇女这个英雄和别的爆发性AP英雄不同,她的伤害是持续性伤害。也就是说,她击杀一个英雄的时间,会更长。换而言之,要么在技能上给予以持续不断的使用机会,要么在距离上始终保持在自己的技能范围内。尽管在移动速度上我们看到了蛇女的充分补偿,遗憾的是这个修改只是增长了蛇女的赖线时机却并没能把握住蛇女的输出性质。

  R

  *现在大招会精确的命中在卡西奥佩娅前方以及重叠的目标

  *技能伤害由200/325/450+0.6法术强度下调到150/250/350+0.5法术强度

  *技能冷却时间由130/120/110秒下调到120/110/100秒.

  分析:大招的伤害降低简直让人无法直视。唯一的好处在于可以命中前方以及重叠的目标,等于变相加强的蛇女的团战能力。但这同时也是对玩家释放大招的时机以及释放目标的更大考验。10秒CD的缩短也是聊胜于无。

  符文:

  天赋:

  出装:

灭世者的死亡之帽瑞莱的冰晶节杖虚空之杖中娅沙漏兰德里的折磨法师之靴

  尽管蛇女在这般重做后丧失了以往很多的特色玩法,但这套出装还是适合蛇女毫无疑问的。冰杖+面具的配合就是恶心死对面,也只有这样蛇女才能发挥出她的作用。毕竟她的爆发已经远远不如从前了,消耗+关键时刻的控制才是新版蛇女的制胜之道。她的大招释放时机在于双方阵容以及对距离的把握,个人较偏向于当对面突进时后手放大输出成吨伤害,当然先手也不是不可以,不过需要队友良好的输出环境及集火能力偏高。

  总结:从以上的修改我们可以看出这个英雄在推线方面以及对点位单杀的能力已经大大不如从前了。而且这个英雄明显需要过多的补刀才能确保在后期团战中自身位置的崛起。现在的版本或许在节奏上变慢放缓,却并不意味着一场对局经常可以打到30分钟之后。所以这个英雄如何稳定度过并不强势的前期且补刀数相当合格会是一个非常考验选手能力的大问题。尽管设计师的设计初衷是增加她的后期carry能力,但是一个前期难打出优势的英雄如何有出彩的后期能力,这恐怕是设计师未能周全的了。那么这个英雄到底能否带给我们惊喜呢?请让我们在未来实战中保持观望。

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标签:LOL 
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