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降龙十八掌伤害公式以及阴阳爆破

发布时间:2011-11-16 来源:

 

  (攻击+九阳神功修正值)*(波动+九阴真经修正值)*爆伤修正值*破击修正值*技能伤害比例修正值=最终伤害

  具体讲解:

  九阳神功修正值:随武魂等级不同,附加数值也不同。数值会自动添加到英雄攻击力上,不用玩家自己修正

  波动:初始波动值为95%-105%,也就是攻击上下限。

  九阴神经修正值:九阴武魂只修正攻击上限(例如6级九阴附加20%上限,那总波动就是95%-125%)

  爆伤修正值:无暴击为100% 暴击初始爆伤值为150%(苏妲己有爆伤天赋,可叠加到198%)

  破击修正值:出破击效果时为100% 没出破击效果算法时为(100%-对方英雄防御值/对方英雄等级修正值*100)

  英雄等级修正值以10级为一阶段(10-19算10、20-29算20、30-39算30)

  技能伤害比例修正值:技能伤害比例玩家看技能介绍就可以看到具体数值

  因为暴击和破击不会同时出现所有武魂选择玩家要自律

  例:

  攻击人物属性:

  苏妲己攻击:3000(已算九阳武魂)6级九阴武魂(20%)技能蓄势待发(281%)爆伤(198%)

  防御人物属性:

  白无常防御:3000(已算金钟武魂)等级60

  苏妲己普通伤害下限=3000*95%*100%*{1-3000/(60*100)}*281%=4004.25

  苏妲己普通伤害上限=3000*125%*100%*{1-3000/^60*100)}*281%=5268.75

  苏妲己暴击伤害下限=3000*95%*198%*{1-3000/(60*100)}*281%=7928.415

  苏妲己暴击伤害上限=3000*125%*198%*{1-3000/^60*100)}*281%10432.125

  苏妲己破击伤害下限=3000*95%*100%*100%*281%=8008.5

  苏妲己破击伤害上限=3000*125%*100%*100%*281%=10537.5

  攻击人物属性:

  苏妲己攻击:3000(已算九阳武魂)6级九阴武魂(20%)技能天山着梅(58%-100%)爆伤(198%)

  防御人物属性:

  周伯通防御:1500(已算金钟武魂)等级60

  苏妲己普通伤害下限=3000*95%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1239.75

  苏妲己普通伤害上限=3000*125%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1631.25

  苏妲己暴击伤害下限=3000*95%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=2454.705

  苏妲己暴击伤害上限=3000*125%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=3229.875

  苏妲己破击伤害下限=3000*95%*100%*100%*58%=1653

  苏妲己破击伤害上限=3000*125%*100%*100%*58%=2175

  式破解武魂选择

  1.破击暴击的伤害分水岭

  由公式看出,破击修正值和破击修正值是相乘关系,所以很好判断出界限

  暴击伤害=暴伤修正*破击修正(防御力)

  破击伤害=100%

  那分水岭就是

  暴伤修正*破击修正=1

  普通暴伤是150%

  150%*破击修正=1 →破击修正=2/3 →防御力/(等级修正*100)=1/3 →防御力=等级修正*100/3

  60级分水岭就是2000 当防御>2000 破击伤害高于暴击伤害

  50级分水岭就是1667

  40级分水岭就是1333

  苏妲己暴伤是198%

  198%*破击修正=1 →破击修正≈1/2 →防御力/(等级修正*100)=1/2→防御力=等级修正*100/2

  60级水分岭就是3000 当防御>3000破击伤害高于暴击伤害

  50级分水岭就是2500

  40级分水岭就是2000

  2.九阳九阴的应用研究

  同样相乘关系,所以也好判断

  (攻击+九阳)(波动+九阴)=无穷大

  初始波动可以不记

  因为函数多,咱们粗略算一下

  当没九阳的时候 →攻击*(九阴+100%)=固定值

  当没九阴的时候 →攻击+九阳=固定值

  攻击+攻击*九阴=攻击+九阳

  攻击*九阴=九阳(波动有下限0%)

  也就是说数值取向于攻击力,2个数值附加比例相对一致

  但技能的高低会影响数值变化很大 暴击破击影响不大

  高比例攻击技能用九阴打出的伤害上限远高于九阳上限

  低比例攻击技能用九阳打出的伤害稳定

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标签:伤害公式 
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