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最终幻想14技巧 关于坦克拉怪与仇恨机制浅析

发布时间:2014-10-02 21:54 来源:互联网

 

  二测6天了,随着玩家等级的逐渐提高,接触到的副本也越来越多,坦克、DPS与治疗之间的话题也渐渐增多,而主要话题还是集中在坦克拉不拉得住仇恨的问题。我以前是WOWer,而且从公测到现在都是担任坦克的角色,万年的战士T。到了FF14,我仍然是战士T。FF14的仇恨机制跟WOW很像,我认为是具有可比性的。

  首先要说的一点,坦克和DPS的仇恨均来源于伤害值,而治疗的仇恨则来源于治疗值。说直白一点,DPS的仇恨是看你抽了怪多少血,而治疗的仇恨是看你奶了队友多少血。搞清楚这个以后,我们就能更好地划分责任:OT(仇恨溢出)了以后到底是谁的责任。

  其实很简单,既然DPS的仇恨来源于自身的输出,不想OT的话,就输出得慢点。这是唯一的结论。因为DPS在升级的过程中主加的是伤害属性,物理系的加力量,法系的加智力,而坦克则不然,坦克在升级的过程中是主加耐力的!再加上技能的设计,所以基本可以肯定得是,坦克在对怪的伤害上肯定远远不及DPS,虽然坦克的技能有仇恨值的加成,但这个加成也不是万能的,总有一个临界点,而DPS超过了那个临界点,你就OT了。也就是说,DPS能降低自己的输出来控制仇恨,而坦克则无法提升自己的输出来提高仇恨。因此,DPS OT了,责任在自己。其实这个结论在WOW里老早就有了,只是考虑并不是每人都玩过WOW,因此再次提出来。最后提出来一点,作为坦克,我实在很讨厌DPS一人对着一个怪猛抽。坦克的手只有一双,而两个DPS则有两双手。坦克在一对一的情况下抢仇恨都有困难,何况是一对二?这句话我是替骑士朋友说的。战士无所谓,有AOE技能,骑士就太痛苦了,这个怪还在上技能,那个怪就追着一个猪满街跑了。

  再分析一下治疗的仇恨问题。首先,仇恨机制里面治疗造成的仇恨是有减成的。也就是说,比起输出,治疗同样的数值仇恨低得多。在这种机制下,坦克只要对怪上一次技能,治疗基本上没OT的可能。而要是坦克一次技能都不上,也就是建立的仇恨为0,那治疗无论如何也会OT,总不能让治疗不加血吧?因此,治疗OT的责任在T。当然,这话也不能说的太绝对,因为也就特殊的情况。比如,一次面对三个怪,坦克由骑士担任的话,对一个怪上一下技能,公共CD是2.5秒,这里就要7.5秒才能上齐仇恨,这里面就有一个治疗意识的问题。你可以在开怪2秒骑士掉10%血的时候就起手加血,也可以再开怪6秒骑士掉50%血的时候起手刷血。新手通常是前者,老手通常是后者。因为你2秒的时候OT了,骑士也没办法,因为上齐仇恨的时间至少要7秒多;而6秒的时候OT了,也许在怪跑过去抽你的过程中骑士就把最后一下仇恨上好,你虽然OT了一下,但不影响大局。

  以上就是我个人的一些看法,欢迎大家讨论。

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