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暴雪设计师专访:解析魔兽6.0前夕的全新内容

发布时间:2014-10-16 11:07 来源:  作者:未知   编辑:枫叶

 

  《魔兽世界》即将于16日进行《钢铁部落入侵》前夕改版,让玩家体验钢铁部落的入侵新增内容,Blizzard首席游戏设计师IonHazzikostas解析《钢铁部落入侵》前夕改版特别之处与《德拉诺之王》的想法,包括练习赛观战模式、对于坦职的调整想法,还有PvE与PvP装备强度等。

  《魔兽世界》美版预定将于美国时间14日推出6.0.2版本更新,台版则预计本周四16日开放(国服也将于16日开服),让玩家体验诅咒之地的奇袭、经典5人地城「黑石塔上层」重制,以及团队副本「围攻奥格玛」抢先体验20人神话难度模式,游戏同时也将更新角色模组、改变各职业技能与法术。曾经来台参加《大地的裂变》资料片上市记者会的IonHazzikostas此次以越洋电话方式,接受巴哈姆特GNN等台湾媒体访问,以下为访问摘要整理:

暴雪设计师专访:解析魔兽6.0前夕的全新内容

  IonHazzikostas曾于《魔兽世界: 大地的裂变 》资料片在台上市时来台

  问:在钢铁部落入侵的时候,玩家可以在艾泽拉斯哪些地区遇到战事(或是开发团队会设计怎样的内容让玩家强烈感觉到因为历史歪曲而来袭的钢铁部落可怕之处)?

  Ion:当6.0.2上线后,魔兽玩家会发现有遭到攻击,而来源是从黑暗之门跑出来的,会感受一群不知名的势力在展开很严重的破坏,尤其是针对联盟聚落的攻击。玩家要先调查这些破坏乃至这些人是哪里来的,到底是谁?

  而玩家在钢铁战线更新调查这群势力是谁的过程,是这个前夕改版的精华,其中会有小任务线,让玩家逐步发现新势力来源,同时过程中也会对接下来《德拉诺之王》资料片有概览,并且在前夕改版体验到德拉诺黑石塔上层这五人副本。

  问:那敌人有这么强的科技,制作团队要如何在前夕衔接资料片被打回黑暗之门的内容?

  Ion:因为你是伟大玩家,有强大的力量(笑)。

  其实这算是钢铁部落额外的小型试炼,钢铁部落想要先来测试玩家的能耐,真正试炼与可怕势力其实还藏在黑暗之门之后,他们只是牛刀小试,看玩家能力到底到哪裡。

  问:此次前夕改版的内容感觉不算大,当初在巫妖王前夕天谴行动非常大,但反应正反两极,类似这样活动是否有影响到本次制作前夕内容?

  Ion:其实这次前夕改版就我们的感觉,是还不错的大小,不像当初天谴行动那样一整包活动。其实在这次钢铁战线改版有很多内容,尤其首度有提供地下城给玩家体验。

  问:在推出德拉诺大陆后,原本外域是否会有任何剧情上或等级设计等调整?

  Ion:不,外域并不会有任何改变。对新进玩家来说,这裡还是60-70级升级区域,和原本一样。至于德拉诺是在另一个扭曲时空的扭曲的大陆,是新资料片进行的地方。

  问:如果现有玩家想要向拉拢曾经玩过魔兽的老玩家回笼,你觉得新资料片最大吸引老玩家回笼的魅力在哪裡?

  Ion:其实这个问题对我而言,很难说只举哪一个特色可以吸引老玩家回笼,因玩家风格多变、《魔兽世界》的玩法多、玩家的态样也多。

  如果说是角色扮演玩家有着新角色模组,可以感受角色优化后的风貌,体验游戏剧情,而喜爱PvP的玩家则是有阿斯兰岛,喜爱挑战副本的玩家也有完全弹性副本,玩家不会因为人数问题而无法挑战,可以尽情参与副本内容,《魔兽世界》新资料片将有许多的特色让老玩家可以回笼。

  《德拉诺之王》德拉诺之王将带来新副本

  问:在新资料片上线后,《潘达利亚之谜》还没做完的事情还可以继续做嘛?会不会有特定的内容改变?

  Ion:以内容而言,其实《潘达利亚之谜》资料片内容大部分仍会和之前一样,应该说在新资料片上市前一周保持一样,但在上市前一周就会有部分改变。

  改变的部分包括挑战模式会被移除,新挑战模式会在《德拉诺之王》的地下城开始。任务性Buff会被移除,传奇披风的任务线会移除,所以玩家若是想要的话,必须趁早动作。

  问:本次改版 《钢铁部落入侵》 中除了将更新角色模组外,还改变了职业技能和法术,可以大概介绍哪些角色职业上的技能变动最大?以及所带来的影响吗?

  Ion:此次为了迎接《德拉诺之王》,研发团队在职业调整上,重新审视角色职业的技能与功能,希望让整体呈现更清晰。但我们又不希望调整会影响玩家使用习惯的按键设定,所以也重新审视看技能是否重叠,希望让技能可以更有效运用与排列,同时又可以维持原本职业的特色,不失去原味,而且技能不要杂糅在一起的感觉。

  问:对于有玩家反应女性人类重新制作后反而变丑有何看法,还有改善空间吗?

  Ion:目前在测试服务器上看的样子,正式上线就是这样。我们会再整理玩家意见,我们了解每个角色模组对玩家呈现的意义,大家对于角色都有情感,我们也认为还有空间可以调整。

  目前游戏已经有理髮厅造型功能,就是希望让玩家更加个性化角色,德拉诺之王可以让角色个人特色更加呈现,我们首次大规模调整模组,玩家可以看到角色的脸部、牙齿、头发都有更细腻的呈现。6.0版重做角色模组时,是从空白的脸把动画效果重新做进去,我们仍希望持续进化、让角色未来有更多动画效果。

  问:个人要塞系统除了已经公开的部份,推出时还会有变化吗?

  Ion:现在在测试服务器的内容,到正式上线时就会以此呈现,未来主要是有关数值微调与消除bug功能为主,随著改版持续进行,我们会基于玩家意见再进行调整。

  新资料片将有个人要塞功能

  问:暴雪官方表示6.0将会有「观战模式」,可否就该模式简单介绍?

  Ion:基本上6.0会推出练习赛模式,这有别于竞技场,不会太形式化。玩家进入练习赛模式可设定好自己队伍、由谁观战,玩家就可以展开对战,旁人观战。而练习赛模式主要可以让玩家为未来参加竞技场进行准备,因此在此模式中的表现不会影响到天梯排名。

  问:那观战模式只适用练习赛,是否未来竞技场的PVP也可以开放?

  Ion:目前没有这计画,虽然我们绝对会纳入考量,但目前观战模式之所以只建置在练习赛,而竞技场系统里面并没有此模式,主要是高阶玩家是否愿意让人观战,是令人要考虑的。不过,这项功能加入竞技场仍是可考虑的。

  问:那观战模式是只有在PvP使用,还是可用於未来副本竞速PvE或其他上面?

  Ion:基本上观战功能目前就只有在练习赛开放,如果牵扯到运用在副本竞速会比较危险,主要是因为副本竞速有竞争的元素,如果团队队长不真正参赛,直接观赛指挥,就可以轻松地坐在电脑前面,告诉其他人如何走位、如何打怪,他本身不用参战,也许看起来本体表现会更好,但只是这样的动口不动手,有违副本竞速精神。

  另外,虽然说如果副本竞速开放观战模式,当过去团队副本多一个人、不能进去,可以藉由观战吸取经验,也可以增加参与感,但如今有了弹性副本,就不会有多出一个人的问题,所以目前并不考虑。

  针对副本目前不开放观战模式

  问:6.0如果越来越导向PVP,对于PvE玩家游玩意愿是否会降低?

  Ion:我并不同意此观点,此次6.0改版尽量照顾各种玩家,像是PvP有阿斯兰岛、永无止尽战斗,有练习赛与竞技场可尽情挥洒竞争。PvE玩家除了有新大陆探索,也有新地下城团队副本、个人要塞等,让玩家可以持续去体验,这次资料片并没有只针对PvP玩家来设计。

  问:其实主要担心的是若PvP装备强度较强,结果PvE玩家被打死、遭到守尸,会影响PvE玩家的意愿?

  Ion:在《德拉诺之王》对于PvP与PvE的装备设计会希望追求两者平衡,让玩家在和玩家竞争时用PvP装备会比较好,下副本还是PvE装备较适合。我们在调整数值设定上也希望两者装备能够流通,让穿PvP装到副本还是能发挥一些功用,反之亦然,让装备在另一个领域仍可以使用。

  问:6.0前夕,10/25人普通和10/25人英雄会被整合成弹性人数英雄和20人传奇,那么亚洲特别版的25人+8装会有什么调整?

  Ion:目前玩家获得的装备不会有特殊调整,但未来我们认为不需要对亚洲设计特强掉落装,因为已经有弹性副本的应对不同难度,日后这样装备应该没有的需求。

  问:团队副本「围攻奥格玛」20人传奇难度模式,可以跟我们聊一聊当初在设计这个关卡时的想法?以及未来只会有普通→英雄→传奇三种模式是吗?

  ION:未来就只有普通、英雄、传奇这三种模式加上团队搜寻器,这背后的想法是使弹性可以套用到不同模式上,团队不会因为人少或人多而不能下副本或不能开团,不管人数多寡都可以参与团队副本。

  《德拉诺之王》地城副本血槌熔渣矿场

  我们先套用到围攻奥格玛,让玩家熟悉后,在《德拉诺之王》上线后,玩家可以更了解怎么样打,可以说是用旧副本先来熟悉传奇难度的模式。

  问:40人副本可能重回魔兽吗?

  Ion:不,未来是不会的,目前也没有时间进行这方面调整。

  在《德拉诺之王》上限是30人。40人的副本实在是太大了,每个玩家会觉得自己是机器运作的小齿轮,在推副本时就是做自己固定工作,整个过程失去社交功能、很制式化输出、照表操课,我们不希望再有这样的情况出现。

  在团队搜寻器25人挑战时,如果有人中间离开,王的伤害难度会微调,让副本可以继续进行,不会影响玩家游戏过程。

  问:届时魔兽十周年熔火之心重开是40人,未来真的不会再开40人副本吗?

  Ion:这是以特殊40人团队搜寻器的方式来推出,主要是让大家回忆,重新感受当时感觉,因此只是一个特例。

  问:那如果届时40人反应很好,会继续吗?

  Ion:以目前的魔兽公会人数来说,如果真的要推40人副本有相对难度,所以《德拉诺之王》副本并不是采用大型的人数来设计,我们不认为这是好作法。

  我本身也玩魔兽十年了,当初也参与熔火之心、神庙等,有著很好的回忆,但现在要把40人副本拉回来不见得有很好的效果。

  问:在蓝帖中有提到坦克压缩,指出坦克在这一版本被削弱了,这是一个什么样的情况?

  Ion:我们发现现在坦克越来越硬,想要对坦克造成威胁,似乎很猛力打才可能有所威胁,但这样就变成坦克可以顾好自己,治疗相对被弱化,治疗变得不重要。

  那如果我们為了让王可以对坦克造成威胁,把王变得很硬,此时攻击的DPS要更猛力的输出,就可能造成OT,换成法师等DPS被王瞬杀,这样对于整体的游戏体验也会有影响。

  所以我们希望降低坦和DPS、治疗之间的差距,让王能够对坦有威胁,但又不影响其他游戏角色的体验,所以日后副本相关设计会有所微调。

  问:天赋树已经被移除一段时间,许多玩家天赋树仍是魔兽的精髓之一,后续改版有可能带回吗?

  Ion:短期内我们没有打算让天赋树带回游戏的打算。当初在调整天赋时,我们有仔细考量过旧天赋选择与有指标性的技能,但是这样会造成玩家选择上就只有固定选项,玩家就认为玩特定天赋一定要点哪几个,不然可能就变成玩错,我们并不乐见这样的状况。

  我们希望玩家可以微调,针对不同状况与玩法来选择,而不是看人家怎么点、学网络上的点天赋,这样影响游戏体验。我们未来会根据意见回馈、游戏演变,来思索是否将天赋旧有功能回复,但这只是假设,目前短期内没有这样计画。

  问:这次《魔兽世界》事前已经公开《德拉诺之王》剧情影片,届时上市后还有没有公开的剧情影片?

  Ion:基本上剩下一些游戏过场影片,至于大型剧情影片是已经都放出了。

  其实当初会决定公开这些剧情影片,我们目的是想让玩家观看到高解析度的画面,因为那些挖数据的网站一定会去捞出这些影片,但放出后画质都不是那么好,与其让别人公开、让玩家看到的是画质不优的影片,不如直接开放让想要看的玩家一次就欣赏到高画质的剧情影片。当然,有可能的话,我们还是希望玩家随著游戏欣赏到这些剧情影片。

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标签:魔兽 
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