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总结三国杀☆SP武将系列 写在SP回归时

发布时间:2014-10-17 13:37 来源:互联网

 

  到目前为止,三国杀☆SP武将一共推出了10个,然后这一期的桌游志SP武将再次强势回归,虽然我们不知道☆SP武将还会不会继续下去,但是作者借这个时机,跟大家总结回顾一下这一年以来的三国杀☆SP武将系列。

  对于这次官方的回归一事本来之前就有耳闻,但这次确实是提前了,不得不说有少部分玩家期待的☆SP曹操、魏延确实流产了,不过,这可能也是件好事,毕竟以后官方的重铸武将计划也只是时间问题,那才是名正言顺的加强,也是玩家真正期待的。

  你假设一下,我这期把☆SP曹操出了,技能和☆SP刘备一样,肯定是褒贬不一而且肯定多数人会认为与心中的曹操差距甚远不是嘛,有些东西正因为一直被搁浅和轮空才更让我们期待不是吗?

  就像轮空之神——双觉醒钟会那个版本一样,多么值得期待的一件事啊!

  而对于之前官方和玩家都很不爽的☆SP系列也确实人气不佳了,总体来说有以下的原因吧:

  第一,平衡度不行,有些太强,有些基本没什么变化。

  第二,技能表述很是蛋疼,总是出现看不懂或一时理解不了的情况。

  第三,态度决定一切,明知问题在哪还非要每期出现更奇葩的新武将。

  好吧,说了这么多题外话了,下面来说说已经成事实的☆SP系列武将吧,就从已登陆OL的头三位☆SP开始吧。

三国杀

  白马先锋.赵云

  【龙胆】——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

  【冲阵】——每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

  ☆SP001群赵云,我们又叫他冲阵云、流氓云,由此可见冲阵绝对是他的主打技能了,那我们就来说说冲阵吧。

  【冲阵】的技能表述依然坑爹,赵对方真不是吹的,回合内、外都可以用冲阵来偷取别人的手牌,所以我定义他为手牌干扰类技能,收益为2,所以收益还是蛮大的,需要减1血上限来平衡,很合理。

  针对他可以用火攻、铁索以及技能伤害,对于拆光手牌后伤血的打法个人是不支持的,因为只要扣血以后,三血武将留牌能力不足的缺点就暴露无遗,所以,关键在于第一次伤血以打开局面,另外群赵的手很短大家也是知道的,缺距离使他离八神的强度还差了那么一截。

  总体来说,☆SP001群赵云 这个武将很强,玩起来简单不说也很爽,很推荐购买的武将,不过高手低手差距不大,无脑冲阵就好,希望想提升技术的玩家慢慢开始尝试其他操作难度更高的武将。

  给一个武将评分吧:群赵云等级为A+(85分以上)

三国杀

  暗黑的傀儡师·貂蝉

  【离魂】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,制定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

  【闭月】——回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

  ☆SP002貂蝉·暗黑的傀儡师,我们知道原版的貂蝉已经是八神之一了,所以不管这个貂蝉怎么出,她超过原版的可能性不会很大,我们知道这点就够了。

  不过,我觉得这个貂蝉,我们又叫她离魂蝉了,她的技能强度是非常高的,可以说,从对男性武将的控制和打击来说,她甚至超越了原版貂蝉。从配合上来说,她 也与翻面系有不错的配合,但是这个武将的出场率可能没有群赵云那么高了,原因也很简单,她的操作要求高了许多。操作难度高的武将一直是我们所追求的,比 如:马谡的心战,诸葛的观星,陆逊的联营等等。

  我们就来说说离魂蝉的主技能离魂吧,其实离魂发动条件和离间差不多,都可以用弃一张废 牌,甚至是装备来发动,但威力和代价绝对不可同日而语。离间是使离间双方的一方固定掉一血(因为某些防御技能也可能是互掉一血),但离魂用的好可能是瞬间 直接秒掉一位男武将,不过相对而言,离间代价较小发动频率会更高一些,但随之而来的仇恨也就上去了,毕竟三国杀很多时候搞残了不如直接搞死来的凑效。而离 魂的代价是在弃一牌的基础上的自我翻面以及弃牌阶段归还离魂牌时可能会带来的防御上的空虚,虽然都有闭月神技,但一个可以加强防御下轮提高攻击,而另一个 可能是关键时刻的保命关键牌,意义完全不同。

  对于离魂的发动时机,我个人觉得是在有酒和杀或者有古锭刀或者是有攻击类锦囊时对牌多血少 或者血少无防御技能装备的武将来发动比较好,当然了,开局随便离魂一个优化手牌,或者就近离魂杀一血的请无视我吧,高端的玩法可以在自己有关键牌(闪、 酒、桃)而队友空手牌少手牌防御虚弱,快被集火时以牺牲自己一回合为代价来及时给核心队友防御,不过这种情况好像真的不多。

  总 结;☆SP002貂蝉·暗黑的傀儡师这个武将插画还不错姿势值得玩味。操作难度很高,技能强度非常高,但防御力随着大招的发动会急转直下(发动离魂需要谨 慎与思考)我们很多时候都会说离魂是个限定技,可能一局能发动两次就算很不容易了,但正是这样,我们每发动一次就必须有足以扭转局面的威力才是值得的不是 吗?一句话:离魂固然神,发动需谨慎哪。

  给这个武将的评分为:S-(有脑发动90分、无脑发动10分)

三国杀

  SP曹仁 险不辞难

  【溃围】——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。

  【严整】——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。

  ☆SP003曹仁·险不辞难,话说这个武将一看就很强(毕竟四血两技),实际用起来以后确实比原版高达有存在感多了,可以说是原版的加强版,不过相对原版加强了多少呢?我们来比较一下吧。

  原版就据守摸三张,可与翻面武将配合相当于一轮多摸三张牌,但手牌利用率确实不高,可能把他翻回来了也没多大作用,但不翻就更废了。高手手里,老曹仁是 这样用的,弃牌后手牌都为攻击类手牌据守摸到防御或者攻击类的牌,停一回合之后,摸两张牌加上原来的7张(姑且算最大值吧),9张牌开始出牌,蓄爆一波 带,秒杀全场。

  不过就这点上,也确实不如满血黄盖、或者袁术、袁绍的随便一个回合带来的摸牌量或者伤害值。

  再来看看新曹仁与据守相对应的技能:溃围。【溃围】对比据守摸的更多了但可能弃的也很多,2+X(这个X一般来说是3-5之间)所以相对来说这牌摸的还 是蛮多的。对于溃围我就不再多说了吧,防御有余爆发不足是致命伤,话说我一般把他当危险时的保命技,当然了我们不是还有二技能无懈不是。

  二技能【严整】确实还算个不错的技能添头。无懈有时确实很关键,当往往明面上的无懈就和华佗的红装备一样。敌人无时不刻不想着赶快拆掉,有的放矢。而且 一般我们会先用武器来严整以换取弃牌时的牌差。可以说就强度而言,星曹仁完爆原版曹仁,但是和群赵云比他不够干脆。和离魂蝉比他又不够及时。总体来看,节 奏太慢还是不够强力至少不是小八神级的。但是应该不至于成为短板脆皮拖团队的后腿,偶尔也能替队友出无懈出桃,还行吧、

  优点:替换系统使老曹仁出场更低了,标准场可堪一用

  评分:A-(80分左右吧,我用的时候不到80分的)

  后续的☆SP004-010分别是群庞统、张飞、吕蒙、刘备、大乔、群甘宁、夏侯惇。先来说说垃圾桶吧,也就是danny老师最后亲手设计的一位超袁术 级别的武将。什么?你说神曹操、初版神赵云、虎牢布第二形态,我跟你说垃圾桶绝对不虚他们,只要前期醉乡翻出的牌给力后期大漫卷直接带走。

  好吧,废话不多说,让我们赶紧来看看这个骂的最多但我觉得强度也是无可争议的所谓渣设计,某些人心中永远的神——☆SP004荆楚之高俊·庞统。

三国杀

  三国杀SP庞统 荆楚之高俊

  【漫卷】——每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。

  【醉乡】——限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。

  用法视频解析:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/video/1203/2487997.html

  这个设计让大家认识了danny这位设计大师,也因为其逆天的强度和无以复加的技能表述使他被说成是☆SP系列的最渣设计。但不管是争议也好质疑也罢,他的强我们有目共睹,当你读懂了技能之后你会不禁惊呼这不就是神吗?

  先说说限定技【醉乡】吧,可以理解为是个不靠谱的摸牌技,或者是个靠运气吃饭的强力防御技。每轮到你的回合开始阶段翻三张牌看类型,同老徐庶的无言一样,你不能使用、打出这些类型的牌(如基本牌的杀闪酒桃),但当别人对你使用这些牌时也同样视为无效。

  假设我人品爆发了吧,翻出了全部类型的牌(基本牌、锦囊牌、武器牌),那么除了技能伤害我基本上算无敌的,但好运不常有,往往只可能翻出一到两种不同类 型的牌,而且出现下轮再翻醉乡牌时出现相同点数的牌的概率相当高的说。有时运气不好一发动就结束都有(3张点数都相同)这点周泰最有发言权了,不过无所谓 了,我们还有一个最强爆发技漫卷不是嘛。

  下面来说说捡垃圾第一神技【漫卷】,按照 前两个捡垃圾技能武将——曹植、二张2998的价格来算,我估计庞统至少得2998×2价格,因为他摸到的所有牌都归牌堆,而牌堆全归他。所以已经不能用 捡垃圾来形容他了,简直就是翻或者说是爬垃圾,但是垃圾里也有宝啊,他的醉乡就是用手上的垃圾换牌堆里的宝,只是条件是:牌的点数需要相同罢了。这个其实 很简单,到时候我可以在牌堆里选,无中、五谷、借刀、顺手、铁索这些都是会是神牌。

  当然了,英雄总是寂寞的,庞统的两个神技都是有负面作用的效果的,漫卷使他不能获得五谷或者来着队友的牌(回合外),醉乡使他和队友都无法对庞统使用翻 出类型的牌(桃、闪、锦囊等),总的来说,庞统也并非完美无瑕无懈可击,想搞死他还是挺容易的,但越快越好吧(毕竟牌堆里的好牌会越来越多),我喜欢这种 玩起来很爽的玩家,就像大嘴一样。

  总结:高富帅群庞统所有的东西都是顶级的,插画是最好的插画师画的,技能是最强的技能(包括:最强的摸牌技和相当强的防御技),技能表述是也最好的(虽然很多人都看不懂的样子),还有最重要的:武将背后——danny大师那最强大的气场。

  评分:S+(99甚至100都不为过。不管是什么身份,打任何模式都是绝对的NO.1)

  对于追求胜利的玩家来说,未来登陆OL后推荐购买指数为5颗星。

三国杀

  ☆SP张飞 横矛立马

  【嫉恶】——锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。

  【大喝】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非♥【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。

  说说大喝飞吧。一般来说没大牌拼点失败是很伤的。而不拼点的话红杀又不一定能杀中。所以这个武将很纠结的说。一般来说,我还是会选择拼点。输就输吧,也不一定会输是吧。赢了就发了,要这么想。

  对比原版连弩来说,这个张飞也算是加强了很多。毕竟还是可以装连弩来着,而且就光四血一技能【嫉恶】,就已经接近许褚强度了,而且大喝赢了还有分牌的效果真心不错。

  总结;其实用的不多,因为技能很朴实,大喝吓破夏侯胆,嫉恶如仇恩必报,很好的符合了历史中断桥那段的描写,这个武将还是不错的。

  评分:A(85分以下但超过80分)

  可堪一用,选将中出现张飞你就换了吧。

三国杀

  ☆SP006 国士之风 吕蒙

  【探虎】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。

  【谋断】——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。

  技能很多很复杂的铝合金只能同时拥有三个技能,这点和孙策、神司马、双觉醒钟会类似,而且你要说文状态吧我觉得克己+谦逊更合适一些,武状态当然了英 姿+激昂咯。但是他把克己配英姿我觉得有些过了吧,虽然他做了手牌数对状态的限制条件,但我还是可以一直保持文状态不翻回武状态,然后一轮摸3不弃牌或者 用探虎当拆用来控场输出,这完全可以嘛,毕竟保持文状态没有任何限制条件。

  就设计契合度讲,技能中探虎为自身新技能,讲述吕蒙生平中勇敢无惧的一面,而谦逊、英姿、克己是三位大都督的核心技能了,但是又乱入了一个先主的激昂我觉得有点摸不了头脑了,不过也可能是鲁大师的好施、缔盟这两神级强度过大的原因吧,没有加入四位都督而只选择了三位。

  不过先不说克己+英姿强度,单独来看看新技能探虎,所谓探虎,我个人理解是试探性的攻击,而且输了也没有负面影响,赢了用非延迟锦囊不能被无懈和无视距离相当有用,对于顺手、拆、连弩杀都很爽。

  我不禁想说:这个技能配克己真心爽啊,3血单探虎+克己这个武将就不弱了,较之原来不克己无输出这样修改我觉得可玩度就已经媲美群赵了,但还加上英姿;或者直接激昂+谦虚,我就只能呵呵了。

  记得过去无数次被说教到5血稻草人理论,我初步估摸了一下,原英姿应该算1血(5-3-反间1),原克己算1血(5-4),原谦逊算1.5血好了 (5-3-联营勉强算0.5),激昂应该不到一血但勉强算0.5血吧先(5-4觉醒前和5-3-魂姿2觉醒后),探虎这个技能怎么也能算1血吧,这么一算☆SP吕蒙至少是个6血稻草人强度。原3血+探虎1血+克己1血+英姿1血或者原三血+探虎一血+激昂零点五血+谦逊一点五血,都可以得出这个武将是6血 甚至6血以上这个事实。

  不仅让我们感叹:桌游志的字典里真的是没有节操这个词的…文状态拥有克己+英姿,配合探虎,可以说是☆SP吕蒙的核心技能搭配了,初始状态为武状态(也就是表述里指的一般情况),那么我们就必须快速用掉手里的牌 来快速实现武到文状态的转化了,条件也很简单且一般情况不可逆。

  手牌数小于等于2,开局为4,到你出牌估计会有3-4。摸2包括打出和使用以后,一般留三结束,下轮之前随便使用一次马上进入文状态,但就是转换到文状态到自己摸牌阶段 时防御技能激昂+谦逊都强制失去了,所以,对手可以趁此时重创铝合金,☆SP吕蒙在这时也要尽可能的保护自己,装装备啊、多留闪什么的。

  运气最好的就是第一回合回合开始阶段前就能用掉2张牌翻为文状态,到自己回合时,可以直接英姿、克己,但那毕竟跟张角开局全是闪、邓艾开局全无懈、月英开局都是锦囊一样,只要理想与使用足够手气卡之时才可能实现。

  开局两无懈,或者打出两张以上杀闪的情况太少了,有一张无懈一张杀/闪无懈用了会打的对手也不会再给你机会打出那张杀/闪,来实现从武到文状态的翻面机会。

  为什么吕蒙就非得克己依我看,就算是激昂+谦逊+探虎,这个武将的防御和进攻端就不算弱了。玩☆SP吕蒙不需要刻意去追求技能利益最大化的克己+英姿的一面,随其自然,对于文武之间的转化更值得我们玩家去思考。

  总结:铝合金确实厉害,文摸的多还不用弃,武不怕顺乐红杀(这个还真挺克关于的说)决斗,还有个无副作用的拼点技。但是毕竟三血小身板,铁索,火攻,技能伤害;刚翻文面以后防御空虚,大伙集火一起上吧,操作性尚可,连弩对他更适用了。

  武将评分:S(至少上90分,比肩八神甚至超越)

  但记住一点,他与他的同类垃圾桶差距还是很明显的,只能屈居☆SP系列第三把交椅了。

  不知道什么时候总结出桌游志有这么一个规律。头一期要是特别给力特别轰动的话下一期就不行了。 或者说不会像上一期那么强力有特点有话题了。你看啊第一期:群赵云↑很眼前一亮吧,结果第二期的貂蝉远不如之前原版那么实用而被人喷,算平稳吧。第三期: 溃围仁虽然设计获好评不过明显不像群赵那么强力了,就强度而言我觉得是算↓,结果第四期就大爆发,出了超神级强度的垃圾桶。我们不谈设计只论强度和受关注 程度来说,这期绝对算↑,第五期也很顺利出现了很平和的张飞,貌似关注度热情不高了吧↓,第六期出铝合金又逆袭了一把,虽然没超越垃圾桶但已经可以说是很 强力很有噱头的一个武将还有独创的转化技,热度不减当年啊算是↑,但我们都以为这期的武将会很普通的时候传来消息,这期出刘备,而且是全新的主公技。

  一时间我们又充满了期待但又转念一想,上期的吕蒙已经过强,这期的刘备不可能能在超越他了吧,而且刘备原本就是八神之一(就像貂蝉一样,我们还是不太期 待为好…)但是这期出的☆SP007汉昭烈帝 刘备绝不普通,非常轰动了,说了这么多,无非只是的小铺垫了,大家看看就好,刘备我排在☆SP系列第二位,期待吧。

三国杀

  ☆SP007 汉昭烈帝 刘备

  【昭烈】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选 一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)

  【誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。

  ☆SP007刘备.汉昭烈帝,我觉得他在场上就确实像一个玩枪的,但这个枪能否打中威力如何就更多取决于今天你的人品,和扶老奶奶的次数、洗手、洗脚的次数了。

  对于我以前已经说烂的武将这次再为大家总结一下吧,喜欢他的盲狙,喜欢他的主公技设计,也喜欢他的插画姿势表情,媲美垃圾桶的描述但没有那强度。我们说 你要垃圾就要垃圾彻底,技能垃圾,强度垃圾,插话无名小卒画的屌丝样,身份局适应性奇差无比,当主就是个有主公技来搞笑的(张角不笑),当内不知道是盲狙 好还是送牌辅助好,因为自己都不知道技能带来的结果会如何如何,或者干脆打打酱油吧,没摸牌技,没防御技,想打酱油我觉得很难,当忠反其实差不多就一起来 说吧(都是帮一边打一边),除非配合卖血流可以用用以外,其他多数时候都会发生自摆乌龙的情况。

  对于队友,想送牌成了送伤害,对手笑哈哈,对于对手,想造成伤害时偏偏成了送牌,队友只能欲哭无泪了。毕竟这也不是你的错对吧对于最废主公技之争,由于 之前我一直YY的可以对自己发动誓仇好像被FAQ否定了,所以对于这种基本不会有发动机会的主公技我还是不多吐了吧,你是忠可以选啊,我可以先打你忠到濒 死技能效果消失再搞主。什么?神关、神曹操神级忠臣,拜托,当你选择使用神将的时候你已经输了。

  我们还是来说说描述坑爹的昭烈吧,这个绝对人品技,说简单点就是少摸一张来赌人品,而且也同样像插画一样…手段距离是硬伤,我个人认为不可控的技能还是别对队友用比较好,所以左右都是队友又没距离时的☆SP007刘备上辈子都是折翼的天使啊有木有。

  好了,说正题首先明确一点,(X为其中非基本牌的数量)中的非基本牌是使什么牌:装备牌、锦囊牌没错,三张牌都是装备和锦囊好像一般情况下不太靠谱吧, 由于除去了装备、锦囊、桃,所以留下的最多是杀、闪、酒这三种牌,这些牌对于加强防御还是不错的 ,不过选择权在对方,有可能我现在真好需要牌不在乎一两个血我会选择要牌。但X为2一般来讲对于刘备就是稳赚了,毕竟一血换一牌多数情况下还是很亏,但对 于卖血流技能武将又是另外一套算法,也不见得就是亏还犹豫表述中弃牌可以是装备还是依次弃不是一次性。

  所以,装备流武将、或者陆逊、邓艾这样的玩家也基本不怕刘备了,我苦逼的☆SP刘备可能也就只能欺负一下技能朴实的标风素将了,尤其是蜀国那一众四血回合外白板武将了。

  “主公,自己人…别开枪”不知道以后这句话会火吗?

  总结:作为一个人品武将,娱乐性最重要了盲狙之神非他莫属了,强度什么的能吃吗?什么?盲狙到队友了?!……不好意思,我刚才其实是想送牌来着,只是你人品不行罢了。

  评分:B+(75分左右吧,运气好能上80也不一定)

  不推荐购买与使用,报复社会可以用。

三国杀

  ☆SP008 韶光易逝 大乔 画师:木美人

  【言笑】——出牌阶段,你可以将一张♦牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。

  【安娴】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该【杀】的使用者摸一张牌。

  好吧,说下技能,原来的大乔主打的限制路线,方片可以当乐用,而现在这个【笑言】的方片是可以组织这个判定的发生,而且还能把被贴上的乐交给到被乐的玩家手里,不用去判定这个乐或者兵、闪电了,姑且把它当解判定的一张方法吧。

  但其实还不止于此,他还能当给队友牌、自己屯牌使用。但好像这样的话,方片就不是很够用了,而且由于是笑言牌属于判定区内,所以可以被拆,而且这个技能是在你的出牌阶段使用的,要是你被乐了自己头上又没有笑言牌那就悲剧了。

  【安娴】这个技能怎么说呢,输出的部分可以化解部分卖血流的防御吧,不过总感觉一杀杀中了又放弃伤害这种做法,只换来弃对方一张手牌和自己摸一张未知牌 很亏,不过就这样吧,对于防御的部分,感觉就更不是很给力了,首先既然你有这个技能作为对手我就肯定,不会在你有手牌的时候对你使用酒杀了,这算常识吧就 不多说,既然不会对你用酒杀,那么用普通的杀弃你一张牌在摸一张牌,我觉得对于对手而言还是很值的,所以发动还是要慎重啊,毕竟负收益。

  总结:☆SP大乔对于判定的概念又有了新的发展与诠释,但也容易被针对,不算强,但绝对不弱,对比原版的乐和转移杀伤害,新大乔更多的是加强对判定的控制部分,而安娴杀和被杀摸牌弃牌这种修改我觉得是不如原流离来的直接有用的。

  评分:A-(80分左右)

  可上场一战,但对于原版新版的选择确实会有点纠结,就看你是喜欢做天使还是炽天使了。

三国杀

  ☆SP009 怀铃的乌羽 甘宁

  【银铃】——出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)

  【军威】——回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张【闪】,然后由你交给任意一 名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。

  看似美好的技能并不意味着覆盖原版或者完整意义上的超越,对比原版无次数限制和可拆延迟性锦囊,新版对拆的次数(锦最多为4)范围都有了限制,但新版加强了原版较弱的输出部分,也有一定的团队贡献价值在里面,在极端情况也可和装备流形成配合。

  技能【银铃】可看做稍微削弱版的奇袭,除了不能拆延迟锦囊其他都一样,但好像拆掉的牌不会立即进入弃牌堆而是作为标记“锦”,所以好像没曹植、二张啥事 了,有一点还是不错的,这个银铃与过拆还不不一样,起码他不是锦囊不能被无邪,但我还是觉得他不如原版奇袭来的实用简洁。

  举个例子:你觉得仁王和毅重能一样吗?仁王可以替换成八卦或者藤甲还能被拆掉怕青钢剑,但毅重是个技能他不能被拆吧也不怕青钢。但你非要说那个更好,一般来说我还是觉得你个有技能的人带仁王会更优一些,一家之言,有怪莫怪。

  说说专属技能【军威】吧,和群赵云一样,没有银铃,【军威】是没有任何意义的存在,说实话,军威真是个好技能,锦基本上算不亏了,【军威】就是锦上添 花,那些说过拆无收益的人也可以闭上嘴巴了,反正锦多了没用不如拿桃花换酒钱,3锦换来对手一张闪还可以随意分配这个技能我看非常实用嘛,对于没闪只能被 迫选择军威2的对手,这个技能强度绝对报表,克制卖血流不说还能暂时限制其装备牌以便于队友们更好的集火。

  总结:总的来说这个☆SP甘宁比原甘宁强太多了,如果按吧友们说的原甘宁不弱那这个☆SP甘宁绝对可以称得上强将了替换时就不用仅为了拆延迟这点过多纠结果断换了吧,毕竟会玩的对手不会在有敌方甘宁在场时对其他人优先使用延迟锦囊的。

  武将评分:A(85分往上)

  强度绝对够,嘲讽绝对足,不怕死的就用吧(毕竟4血有闪)

三国杀

  三国杀sp夏侯惇

  【愤勇】——每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。

  【雪恨】——每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。

  看到第一个技能我就想到左慈左大仙的化身,要是摸到这货是不是基本无敌了(体力流失是什么?能吃吗),感觉要是这样夏侯不就成神了?受一次伤害就无敌了,不过他也可能会因为这个技能成为新的一位不动白。

  虽然有了一技能的无敌防御但好景不长,二技能强制翻回效果使这个防御之间非常的短。什么?你问有多短,估计和发育不良的金针菇差不多吧。

  每个角色的回合结束阶段开始时,也就是那个对你造成伤害的角色的回合结束阶段开始时,你会失去一技能带来的短暂无敌的状态来做到选择题(这难道就是传说中的5秒金身5秒之内刀枪不入…)。

  又回到我们熟悉的体力牌横置状态了…作为补偿,你可以做出对你最有利的选择。

  1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值),(前期当个英魂或者过拆用用吧后期也可看做是刚烈效果加强版)

  2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。这个对谁使用因人而异吧,个人不是很鼓励对自己使用。(虽然对自己雪恨2可以继续获得短暂的5秒金身,还能蓄爆一波带。但无异于饮鸩止渴和对自己刚烈的夏侯那般,真的有点2…喜欢自虐讨厌队友需求解脱的朋友可以试试吧)

  总结:从一个自带大姨妈的不动白到另一个转体力牌玩的不动白滴转变。什么?你说加强了不少。好吧,越是个加强了一些的不动白,按次卖血亏本大清仓的传统依旧,后期一次大拆迁基本就是去了,在和孙猴子的对抗中稍占了一丝上风,毕竟咱还有个5秒金身不是。

  评分:B++(79分不能再高了)

  防守反击能力不错的不动白专心屯好桃吧您就,最后,我还想多说一句:原夏侯惇可撕。

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