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英雄课堂 武器大师贾克斯如何变身后期大BOSS

发布时间:2014-10-21 12:43 来源:互联网

 

  作者介绍:

大区:钢铁烈阳

  ID:温柔乡FreeN1ght擅长英雄:

探险家蜘蛛女皇战争之王

  英雄简析

  武器大师,S3总决赛让他火了一把,此后一发不可收拾,让武器成为上单、打野的热门,即使是辅助位偶尔也能见到他的身影,堪称全能型英雄。

  英雄优势:物理免疫加眩晕,中等距离的跳跃,重置普攻的重击等等。面对越撸越快的武器,目前联盟之中,没有谁可以在装备等级相同的情况下跟他互撸。

  英雄缺点:前期对抗不具优势,发育成型需要一定时间。未成型的武器威胁较小,前期容易被重点打击。

  本人使用武器上分颇感顺手,本文将从上单和打野两个角度解析如何把武器发育成一个后期无解的存在。

  符文

  符文就是通用的AD符文,红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。武器主要是前期被压制,所以建议带固定属性的符文,后期武器大招开启之后并不需要成长符文的加成。

  天赋

  天赋上,攻击21点,防御9点。武器不需要防御百分百的加成,因为武器需要的是前期基础防御,后期开启大招之后防御属性足够,不需要“附魔防具”的效果,所以在防御天赋上我选择点左侧一直到“主宰”。

  备注:上单、打野我个人都用这一套符文和天赋,我不推荐打野武器使用打野天赋,因为武器打野其实更倾向于发育型,后期团队作用和赵信之类不同,所以打野武器后期要渐渐发育成上单武器。

  召唤师技能

  上单:

  闪现,前期武器太脆,在Q用掉的情况下很难逃生,带闪现追杀逃命最合适。

  传送,武器带传送有很多好处。首先他前期容易被压制,有个传送减少线上损失。其次,带传送可以很好的支援全图。第三,武器推线能力强,后期遇到逆风局还能起到偷塔的作用。

  打野:

  闪现换成惩戒,带传送理由如上。

  备注:点燃最大用处是在前期,武器是后期英雄,本身条件看武器就不适合用点燃。如果带的是点燃+闪现这个组合的话,前期如果打野不来GANK,上单武器前期基本不具有单杀对面上单的能力,那点燃就起不到用处。所以个人建议还是带闪现+传送比较好。

  技能解析

  被动 无情连打

  效果:贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度

  评析:贾克斯越撸越快的奥秘所在,后期无解的原因之一。

  跳斩 【快捷键 Q】

  效果:贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。

  评析:贾克斯的位移技能,不单是可以以敌方单位为目标,也可以以己方单位为目标。前者是攻击,后者是逃生,是副加技能。

  蓄力一击 【快捷键 W】

  效果:贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。

  评析:可以重置普攻,A-W-A马上就可以触发贾克斯的大招被动,快速的打出成吨伤害,是主加技能。

  反击风暴 【快捷键 E】

  效果:贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。

  评析:可以用来先手进攻,配合Q闪到敌人面前,提前激发E技能晕住对手。也可以在被攻击的时候,尤其是在塔下的时候开启E技能躲闪普通攻击,然后把伤害反弹并眩晕。但要注意,贾克斯的E只能抵挡普通攻击,AP伤害是不能被躲闪的。

  宗师之威 【快捷键 R】

  效果:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。

  评析:6级之后有了大招的贾克斯算是开始快速发育了,带线几乎不漏兵,也敢和上单对拼了。

  加点方式:

  上单和打野都一样:主W,副Q,1级学E,有R加R。

  出装

  上单

  出门装

  如果对面是肉上单的话,带多兰盾出门,多一点抗性。如果是剑姬之类脆皮上单,那就带多兰剑出门。

  中期装

  中期有这三件就能很好的在线上对拼了。有钱就先出小破败,但不要马上就升级到破败,因为一把破败远比不上几件三相的半成品加上小破败,如果小冰锤出不起,那就出黄叉。五速鞋和忍者鞋之间要有考虑,如果对面ADC和上单发育不错,就要考虑出个忍者鞋抵抗一下。如果己方不逆风,那出五速鞋全图Carry无疑是很爽的。

  后期装

  以上两件装备成型武器的单杀能力已经非常强大了,推线推塔速度也非常恐怖,剩下的三个空位开始出肉装。

  如果对面AP较强,则改成:

  打野

  出门装

  打野刀出门,为了出灯笼。如果顺利收完一波野怪,回家可以出一个红爪和一个鞋子。

  中期装

  后期装

  先出三相再把小破败升级到破败,其他防御装参考上文上单出装。

  对线技巧

  上单

1、潘森

  武器6级前潘森会稳压武器,潘森仅仅用Q前期就能让武器很难受,现在潘森流行水晶瓶出门,对线起来更加痛苦。不过武器尽管难受,也不至于会被单杀。上单AD近战英雄只要看到武器开启E技能就会扭头逃走,如果潘森跳上来,那就开E反打一波,但一般来说此时已经被潘森WE打了一套了,反打只能晕住之后开W打一下,就要用Q跳自己小兵离开。

  技巧:6级前如果打野不来帮忙,那就尽量猥琐,做好视野不要被GANK。

2、诺克

  诺克非常硬,即使武器到了6级,没有装备支撑的情况下对抗诺克没有很大优势。打诺克小心被他的Q扫到,前期避免和他直接对抗,招呼打野多来上路。

  技巧:要有预判,诺克的手比潘森短,他要勾人的话动作会很明显,看到他走位靠前就要下意识开启E。诺克一般都是EQ连招,开E之后可以躲掉伤害,而且诺克的定身时间比E短,武器可以激发E晕住诺克,趁着他Q技能没CD好之前用平A+W打几下,然后Q小兵离开。要小心的是诺克的大招,真实伤害是武器开启大招之后无法抵挡的。

3、德玛

  德玛也是一个会压制武器的货,相比上面两位,他的恢复能力更让人头疼。因此,对抗德玛要注意打破他的被动回血。

  技巧:德玛一般都是QWE连招,即使被他Q到,也要A一下,然后Q后排小兵逃走。打德玛不能太虚,否则他一直用被动回血的话,武器如果一直半血不回家,6级就可能会被强杀。

  打野

  对打野来说,武器要很明确自己的定位,是好好发育成型,还是要频繁上线GANK。个人认为玩武器千万不能浪费一点点时间,如果没有很大把握GANK,那就好好在野区发育,只要队友不要太崩就不要上线。当然,如果对面打野来反野的话,那就不能客气了。

  在开局的时候可以跟队友沟通好通知对方眼位情况,估算时间发现对面可能没有眼睛,那就果断上线去杀人拿赏金。

  这时候武器带传送的好处就开始出来了。可以卖队友,看到队友残血即将被敌方越塔强杀的时候果断传送,然后出其不意的支援。同时头脑要灵光,发现哪路没人守塔,那就直接上线收钱,打野武器是要奔着上单武器的模子发育的,如果经济起不来,那武器就会成为队伍的累赘。

  团战思路

  无论上单还是打野,团战时候打法都基本相同。如果自己是队伍中最肉的那个,辅助又没有团控技能,那先手的可能就是自己了。如果己方有法坦,只要是能抗住伤害的角色在,武器就不要考虑先手,而应该躲在一边,当团战发起的时候绕后先切敌方后排ADC和AP。后期三相+破败,武器秒掉没有位移的ADC是瞬间的事情,如果有位移也不怕,武器可以用破败吸一口,凭借速度优势追上。如果顺利收掉这两个输出点,再回头和队友一起完成收割。

  这里有一个团战技巧,就是武器切入的时候可以不用Q来跳跃,先用高速的移动走向ADC,等ADC反应过来看他的表现而定,如果ADC选择愚蠢的平A,那就开E走上去,不要开Q去跳。这时候ADC如果位移,那我们也跟着用Q去追击,配合破败收掉。如果ADC还有闪现,我们短时间内很难追到,则考虑放弃,后头先帮助队友。对面这时候少了个ADC,团战输出弱了,武器也起到了贡献,回头顺利收掉剩下的敌方人头。如果ADC选择直接位移,武器就选择走向最近的敌方,如果E的时间要超过了,就用Q跳上去先杀敌方其他角色,等敌方ADC再靠上来的时候再去攻击。

  武器最理想的团战地点有两个。一个是中路河道,这个地点适合剑圣剑姬的无情切入,也适合武器。

  二是大龙地带。大龙地带地形比较复杂,在大龙争夺战中,武器是个非常强力的角色。

  相反,如果是在中路这样的直线道路上开团,武器很难突然切入,如果秒不掉后排,到后期武器也扛不住对方五个人的集火。

  如果处于逆风局,武器要考虑用传送去偷塔,这个时候要跟队友先沟通好,避免队友主动开团。自己在偷塔的时候也要注意己方动态,一旦队友开团就要及时回援。武器偷家和其他英雄不同,其他英雄可能回家一个人就敢守住,而一个发育不错的武器如果对方只回程一人是守不住的,反而可能被单杀。

  总结

  武器大师在现版本来说,是后期最无解的英雄,几乎没有任何弱点,发育成型之后伤害和防御都异常恐怖,后期很容易带起队伍走向胜利。但千万不要忽视一个前提,那就是发育,发育不成型的武器是没有什么作用的。这点对于打野位置的武器来说尤其要注意,如果自己GANK能力不强,宁可在野区默默发育。在现在这个节奏特别快的游戏中,越快成型,赢的几率就越大,做一个后期无解的大BOSS吧。

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