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发布时间:2014-10-22 13:08 来源:互联网
蛮族之王 泰达米尔 (Tryndamere)
许多美服高端玩家已经证明,泰达米尔的AP玩法是十分可行的。我相信,如果更多的玩家知道AP泰达米尔的强大,并花些时间去了解他,那么他将会迎来一个更高的排位分。
注:下面用APT来代指AP泰达米尔。
召唤师技能
1.这是一个安全选择。建议APT的初学者携带。
比起引燃,这个组合可能会导致前期拿不到残血敌人的人头。
这三组召唤师技能是比较常见的。可以根据具体情况选择携带。
那么,如何决定带什么召唤师技能呢?
最后,还有一些召唤师技能也适合APT。也有些技能是完全不适合APT的。下面来一一说明:
符文
没有护甲穿透印记,和固定法术强度的精华和雕纹就不要玩APT。因为如果没有这些符文,我想你一定只玩一次APT就怕了。对于APT来说,符文非常重要。没有符文或30级以下的玩家也可以玩APT,但在前期要特别注意。前期玩的好,在中后期依然能享受APT带来的乐趣。
我测试了许许多多符文搭配,而我推荐的这套符文是现在我在99%的情况下的选择。在1级时,这套符文就会为你提供31AP。再加上你的出门装,就意味着你在1级时就拥有60AP。这无论如何对你来说都是一个巨大的优势。
如果你想尝试玩APT,而不用以上推荐的符文。以下几款选择可供参考。
印记:
护甲穿透。这一点是毫无疑问的,想制造伤害就需要这个印记。
符印:
护甲。很多人都喜欢带护甲符印。当对线英雄是未来守护者或狂野女猎手这样的英雄时,它的确是个不错的选择。但是,我发现,符印能提供的6点AP在AP加成的天赋帮助下变得很不同。
成长生命值。法师的另一个标配符文。因为生命值对APT来说同样很重要。
雕纹:
固定魔法抗性/成长魔法抗性。和带护甲的理由相同。可以减少许多法术加成技能的伤害。
成长法术强度。对于APT来说是一个同样不错的选择,这可以让你在中后期伤害更高。
同样一些可以减少冷却时间的符文也可以考虑。
精华:
移动速度。其实这个符文完全不需要。
护甲穿透。在中后期游戏中非常有利。
成长法术强度。同样在中后期有利。
天赋
21/9/0
也可以选择30/0/0,但这是一个高风险的选择。
技能
出装推荐
出门
1.核心
1.第一次回程:理由如下:
a.我需要控制兵线,并努力把兵线往地方塔下推;
b.我需要在线上足够长的时间才能攒够出装的钱;
c.我暂时不需要其他AP基础装,因为平A足够可以让我很好的补兵。
2.核心:对APT来说,这几乎是每场游戏中最重要的装备。它们意味着你开始真正走进APT。
APT需要较少技能冷却的装备。将冷却时间增加到最大(约39%)可以让泰达米尔的AP潜能开始显露。因为我们在符文选择中选择了大量的AP符文,因此这些配合在一起,就可以正式开始APT之旅了。
此时灭世者的死亡之帽是改变APT技能效果的关键所在。拥有了这顶帽子之后的APT,他的Q将会提供至少500HP。如果此时敌人还在不断的攻击泰达米尔,则APT有很大可能随后将之灭口。注意:当和APT对线时,通常不考虑强杀。)
购买后期
买中娅沙漏之前先买勘探者的护手(是美服新装备,国服还没更新,跟增幅典籍一起可以合成中娅沙漏)。中娅沙漏是我玩APT时最爱的装备之一。它提供了120点法术强度和50点护甲,这对APT来说都十分实用。同时它的主动技能也特别给力——2.5秒无敌及不被选中。拥有这件装备,意味着APT将拥有7.5秒的时间来等待技能冷却(泰达米尔的大招有5秒无敌)。
注意:1)被控制或被压制时可以开大,但不能用沙漏;2)在开大招期间可以治疗,但是用沙漏时不能治疗。
因此,团战时,要根据具体情况来选择对你的队伍最有利的方法。
另外,沙漏的另一个好处就是它的新小件(勘探者的护手)提供了30点护甲和25点AP,同时在带着这件装备连续击杀30个敌方单位时,则会分别再增加15点护甲和AP。换句话说就是花1160g可以得到总共45点护甲和40AP的加成。这对于APT来说太划算了。如果你需要护甲,尽早买这件装备吧!
另外再推荐一些参考装备的组合:
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