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发布时间:2014-10-25 11:47 来源:互联网
记得一开始玩刀锋妹子,各大攻略的不管怎么写,但都少不了一项内容憋三项,一定要在20分钟憋出三项。
甚至很多人看见你刀锋女不出三项就会质问你:“你会刀锋妹子吗?”
但实际游戏中,这种憋三项实际上并没用想象中的可靠:
1.在很多时候,刀锋没有上单的机会。
2.即使有上单的机会,但各种奇葩打野。也就是光打野不抓人的,让你单上1V2痛不欲生。虽说刀锋妹子龟塔不错。但事实上有很多种方法搞得你很痛苦,比如控好线,把你赶出经验区,比如快速远程点塔,比如各种半肉强势英雄双6塔下秒杀。
3.即使你憋出三项,但常常局势已经过度倾斜,没有肉起来的你,并不能靠草鞋和裸三项大杀4方扭转战局。
总体矛盾就在于:
你是团队核心,技术最好的。但前期你去单机了,队友崩溃了,你无法弥补这个差距。
你是打酱油的,技术还不够好,前期队友撑住了局势,但你确定你的技术能把整个团队Carry起来?
最近也有很多玩友发现了,三项跟不上游戏节奏的问题,提出了舍弃三项的想法。
早些形成战斗力,早些转肉。
这篇文章就是分析下,刀锋是否非三项不可?
当然计算不是完全准确,但基本趋势还是可以看出来。
计算是以无天赋和符文下,11级的刀锋女为基准,对方防御60左右。
无天赋和符文,是为了凸显装备效果,符文天赋文章最后还有分析。
取11级的原因是,11级是刀锋女的黄金时刻,之后必须开始甚至是已经转肉。
技能为Q3,W5,E1,R2
伤害计算为W的6秒内的一个伤害概算,没有W效果基本该切出去保护C去了。
下面以裸三项为例:
伤害组成:
1.普攻伤害624(每次攻击74伤害)
2.附加真实伤害 620
3.附加魔法伤害0
此3项,最终乘0.5的系数,即假设6秒中有一半时间在平砍。当然Q是会触发附加伤害的
4.辉光或三项伤害 170
此项,我认为在6秒内,有一半的普通攻击触发此伤害
5.冲击利刃 162
6.均衡打击 70 (设对方魔法减免35%)
7至尊锋刃 517(设对方魔法减免35%)
8吸血 108
6秒总伤害=(624+620+0)*0.5+170+162+70+517=1541
计算方式就是如此,公式稍稍搜索就可以找到,我就不写了。大概趋势还是可以看出来。
以下列出各种前期装备组合:
残暴+神圣之剑 价格3307
6秒伤害:1627
性价比:0.49
备注:-CD10%
残暴+智慧 价格 3337
6秒伤害:1471
性价比:0.4409
备注:-CD10% 魔抗30~50
黄叉+残暴 2532
6秒伤害:1328
性价比:0.5245
备注:-CD10% 移动 8%
残暴+小冰锤 2652
6秒伤害:1318
性价比:0.497
备注:-CD10% 减速
辉光+小冰锤 2575
6秒伤害:1290
性价比:0.5
备注:减速
辉光+小冰锤+黄叉 3770
6秒伤害:1370
性价比:0.366
备注:减速 移动速度8%
三项:4070
6秒伤害:1541
性价比:0.38
备注:减速 移动速度12%
灯笼+神圣之剑 3570
6秒伤害:1542
性价比:0.43
备注:护甲 吸血
灯笼+残暴 2937
6秒伤害:1341
性价比:0.46
备注:护甲 吸血 -CD 10%
[table=100%,#ff0000]以上看来,三项其实性价比和伤害上都非最佳之选。当然三项还附加减速和移动速度,但个人认为这两项在伤害不足的时候用处相对不很大。
也就是说你忍辱负重出了三项,并不能产生压倒性的优势,优势裸三项无任何抗性。
顺便说下,裸装刀锋6秒也可以打出1100的伤害,所以说凑三项小件时的刀锋是非常疲软的,甚至说没什么战斗力。
照以上分析,其实刀锋女出装应该是丰富多彩的,有针对性的。
比如对方AD多,灯笼+神圣+闪避鞋
如果对对AP强,智慧+残暴+水银鞋
都是攻守兼备的好选择,中期单挑很难遇到对手,即使对方是武器大师
如果顺风,中件+三项三小件之一,转肉补三项也是很好的选择。
单机憋屈三项的时代已经过去,刀锋女应该适应更快的节奏,更多的帮助自己的团队,更快的转肉。
至于符文,按裸三项的数据+符文的话
紫红全攻速25.5%
6秒伤害:1623
紫红全破甲24.936秒伤害:1660
紫红全攻击15.X6秒伤害1637
紫色攻击红色破甲
6秒伤害 1653
其实差不多,但明显破甲和攻击更实惠。破甲后期收益更大,攻击前期补刀更好。
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