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刀锋妹子绝非孤独的单机者---数据流分析多元化才是王道

发布时间:2014-10-25 11:47 来源:互联网

 

  记得一开始玩刀锋妹子,各大攻略的不管怎么写,但都少不了一项内容憋三项,一定要在20分钟憋出三项。

  甚至很多人看见你刀锋女不出三项就会质问你:“你会刀锋妹子吗?”

  但实际游戏中,这种憋三项实际上并没用想象中的可靠:

  1.在很多时候,刀锋没有上单的机会。

  2.即使有上单的机会,但各种奇葩打野。也就是光打野不抓人的,让你单上1V2痛不欲生。虽说刀锋妹子龟塔不错。但事实上有很多种方法搞得你很痛苦,比如控好线,把你赶出经验区,比如快速远程点塔,比如各种半肉强势英雄双6塔下秒杀。

  3.即使你憋出三项,但常常局势已经过度倾斜,没有肉起来的你,并不能靠草鞋和裸三项大杀4方扭转战局。

  总体矛盾就在于:

  你是团队核心,技术最好的。但前期你去单机了,队友崩溃了,你无法弥补这个差距。

  你是打酱油的,技术还不够好,前期队友撑住了局势,但你确定你的技术能把整个团队Carry起来?

  最近也有很多玩友发现了,三项跟不上游戏节奏的问题,提出了舍弃三项的想法。

  早些形成战斗力,早些转肉。

  这篇文章就是分析下,刀锋是否非三项不可?

  当然计算不是完全准确,但基本趋势还是可以看出来。

  计算是以无天赋和符文下,11级的刀锋女为基准,对方防御60左右。

  无天赋和符文,是为了凸显装备效果,符文天赋文章最后还有分析。

  取11级的原因是,11级是刀锋女的黄金时刻,之后必须开始甚至是已经转肉。

  技能为Q3,W5,E1,R2

  伤害计算为W的6秒内的一个伤害概算,没有W效果基本该切出去保护C去了。

  下面以裸三项为例:

  伤害组成:

  1.普攻伤害624(每次攻击74伤害)

  2.附加真实伤害 620

  3.附加魔法伤害0

  此3项,最终乘0.5的系数,即假设6秒中有一半时间在平砍。当然Q是会触发附加伤害的

  4.辉光或三项伤害 170

  此项,我认为在6秒内,有一半的普通攻击触发此伤害

  5.冲击利刃 162

  6.均衡打击 70 (设对方魔法减免35%)

  7至尊锋刃 517(设对方魔法减免35%)

  8吸血 108

  6秒总伤害=(624+620+0)*0.5+170+162+70+517=1541

  计算方式就是如此,公式稍稍搜索就可以找到,我就不写了。大概趋势还是可以看出来。

  以下列出各种前期装备组合:

  残暴+神圣之剑 价格3307

  6秒伤害:1627

  性价比:0.49

  备注:-CD10%

  残暴+智慧 价格 3337

  6秒伤害:1471

  性价比:0.4409

  备注:-CD10% 魔抗30~50

  黄叉+残暴 2532

  6秒伤害:1328

  性价比:0.5245

  备注:-CD10% 移动 8%

  残暴+小冰锤 2652

  6秒伤害:1318

  性价比:0.497

  备注:-CD10% 减速

  辉光+小冰锤 2575

  6秒伤害:1290

  性价比:0.5

  备注:减速

  辉光+小冰锤+黄叉 3770

  6秒伤害:1370

  性价比:0.366

  备注:减速 移动速度8%

  三项:4070

  6秒伤害:1541

  性价比:0.38

  备注:减速 移动速度12%

  灯笼+神圣之剑 3570

  6秒伤害:1542

  性价比:0.43

  备注:护甲 吸血

  灯笼+残暴 2937

  6秒伤害:1341

  性价比:0.46

  备注:护甲 吸血 -CD 10%

  [table=100%,#ff0000]以上看来,三项其实性价比和伤害上都非最佳之选。当然三项还附加减速和移动速度,但个人认为这两项在伤害不足的时候用处相对不很大。

  也就是说你忍辱负重出了三项,并不能产生压倒性的优势,优势裸三项无任何抗性。

  顺便说下,裸装刀锋6秒也可以打出1100的伤害,所以说凑三项小件时的刀锋是非常疲软的,甚至说没什么战斗力。

  照以上分析,其实刀锋女出装应该是丰富多彩的,有针对性的。

  比如对方AD多,灯笼+神圣+闪避鞋

  如果对对AP强,智慧+残暴+水银鞋

  都是攻守兼备的好选择,中期单挑很难遇到对手,即使对方是武器大师

  如果顺风,中件+三项三小件之一,转肉补三项也是很好的选择。

  单机憋屈三项的时代已经过去,刀锋女应该适应更快的节奏,更多的帮助自己的团队,更快的转肉。

  至于符文,按裸三项的数据+符文的话

  紫红全攻速25.5%

  6秒伤害:1623

  紫红全破甲24.936秒伤害:1660

  紫红全攻击15.X6秒伤害1637

  紫色攻击红色破甲

  6秒伤害 1653

  其实差不多,但明显破甲和攻击更实惠。破甲后期收益更大,攻击前期补刀更好。

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