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发布时间:2014-10-26 14:16 来源:17173 作者:未知 编辑:零九
国外市场调查机构SuperData Research预估,在线游戏市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到 2017 年的130亿美元。
SuperData Research表示,在线游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData Research统计,今年1月至9月全球在线游戏市场营收已经达到79.74 亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%。
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其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,第三名为《DNF》、8.91亿美元、第四名为《魔兽世界》、7.28亿美元,第五名则为《坦克世界》、3.69亿美元。
SuperData Research指出,在线游戏在整体数位游戏市场占比约为21%;值得注意的是,《DOTA2》与《传说》也在今年首次挤入全球在线游戏营收排行榜前十名。
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在网游市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲在线游戏市场营收达42亿美元(其中免费制在线游戏占33亿美元),至于欧洲为31亿(免费制占24亿美元)、北美为21亿美元(免费制占14亿美元)。
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