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发布时间:2014-10-27 13:47 来源:互联网
Hi伙计们,我是Gladiator
Man。这是我在Solomid上的第一篇战报。我是一名白金级玩家,在高分段的排位赛中大多玩中法。
我用卡牌从1900冲上了2000,所以我打算做一下这篇战报。顺带一提,从2010年1月开始,我玩了无数盘卡牌,这篇攻略绝对靠谱。
卡牌是个非常好的骚扰者,ganker和推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你变态的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵。
为什么卡牌要比其他apc强?
选择卡牌,你会为你的队伍带来巨大的优势。
他的大招在对线期尤其强大,尽管你在中路,对手的上下两路依然在你的威胁范围内。一旦交火,你就可以立刻增援并拿一些人头,这会为你的队伍持续带来优势。
你的大招还能给对手无形的心理压力,如果对手队中有卡牌,没人敢玩的太侵略。
卡牌同样也是个推塔好手,他可以在装备巫妖之祸后轻松拆掉塔。同时也是对塔造成最高伤害的APC。
卡牌也能提供不错的控制。他的W只有5秒CD,升满是一个持续2秒的AOE减速或是昏迷。
卡牌骚扰能力也超强。在对线阶段,Q可以打掉脆皮25%的HP。当开始抱团推进后,如果你能打中一些Q的话,将会为团战带来巨大优势。
天赋:
21点进攻天赋是必须的,我在防御天赋里点了9点,因为卡牌非常的脆,额外的魔抗和生命让他能在对线期稍有优势。额外生命也很有用。试着回忆一下有多少次在团战后还剩不到100血生还,或是残血撑完点燃的最后一跳?
如果你需要额外的移动速度,9点通用同样可行。这样你就可以获得额外的移动速度和Buff持续时间了。如果对线的是物理英雄,你就应该选6点防御来代替。
符文:
我用的是纯AP符文页。
红孔:法术穿透是最佳的选择。
黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。
蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。
精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。
其他符文选择应该不会比上述的好,简单来说以下是可选项:
红孔:没有任何其他的符文会比法术穿透好。
黄孔:成长生命,成长法力回复。然而,你不太需要法力回复符文,因为你有蓝牌。
蓝孔:法术穿透,成长魔抗,成长法力回复
召唤师技能:
说明:
我选择点燃来提高gank成功率。
无需多言,闪现是非常好的进攻和逃生手段。
其他好的选择:
apvs ad 卡牌
ap卡牌优势:
用Q补刀非常容易。
非常强的控制。高等级的W提供了2秒的晕或是群体减速。
打塔威力非常大。搭配巫妖之祸和W可以打掉塔25%的血!
Q的骚扰能力非常强,让你在推进战中充满优势。5秒CD的Q能让你一直磨血。
有大招时GANK非常强。
对手活在被Gank的恐惧下,你在无形中帮了你的上下两路,因为对手在你的威胁下不敢冒进。
弱势:
需要不少技巧来练习切牌,切牌速度和距离的熟练度异常重要。
非常差的续航力,除非你有吸血书。
ad卡牌
优势:
你的攻击速度非常快,这样你就能听到被动生效时的美妙声效了。
别人会嘲笑你不懂卡牌并低估你的伤害,这样对你来说也是个优势。
弱势:
你的射程很近,如果和对手对拼,可能还没点到对手,就先被对手点了2下了。
Q完全没伤害,这让你没有能力消耗。
Gank的时候爆发力很差,你的输出是持续性的,所以你的Gank威胁度小了不少。
当你玩AD卡牌时一般会走下路,因为走别的路多半会被打爆。这样的话你就很难Gank上路,那上路的对手就能肆无忌惮地推线。而如果你去gank别路的话就会丢不少补刀,而你的辅助会因此被迫1打2。
技能:
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益!
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
沿锥形方向丢出三张牌。需要花不少时间来练习每张卡的飞行路径,但一旦你学会之后,在中路消耗对手就变得容易的多了,推塔时同样好用。
贴士:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
非常好的打钱技能,在中期游戏里,当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,一张万能牌就可以轻松地收
掉所有的远程兵,然后再接一张红牌来收掉所有的近战兵。非常好的骚扰技能。团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4)
的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25/ 1.5 / 1.75 / 2秒。
需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。假定蓝牌是1,红牌是2,黄牌是3。那当你按下W后,如果最早出的是蓝牌,那就默念1,接着2是红牌,再是3轮到黄牌。同理,如果选出来的是红牌,那就从2开始数。如果选出来的是金牌,那就立刻按W。新手卡牌玩家可能不具备如此快的反应速度,所以最好等蓝牌开始数1,2,3来确保关键时期能甩出黄牌。
蓝牌能回复大量的法力,你会希望用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。当然,你也可以用红牌来打钱。
黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。触发被动的金牌能打出大量的爆发伤害。每次在骚扰前都叠出卡牌骗术来最大化伤害吧。
贴士:蓝牌提供了你大量的法力回复。如果你在团战中法力不足,某些时候一张蓝牌的价值可能比黄牌还要大些。
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 /
155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12/ 15 %。
卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
贴士:在Gank前叠满卡牌骗术获得额外伤害是非常有益的。
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供失业。也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一号就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
贴士:你可以用它看到地图上的所有人。后期游戏里,如果对手全都不见了,用大招来看看他们在哪,以防你的队伍被打个措手不及。
虽然他的大招不再是全球技能了,但依然非常强大。
技能顺序:
1级的时候学选牌来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
出装:
出门装:适合的装备:
出门鞋子三***,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。
如果你前期回家没钱买860或是1600的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。
最快速做出帽子,接着补出巫妖之祸。如果对手始终急火你,或你总是很早就死,那么把帽子换成女妖面纱或水银系带或中亚沙漏。
如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空权杖。
如果你需要额外爆发。你可以用的连招 来最大化输出。
如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银系带吧。
女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!
如果每个人都想来杀你,那就买中亚沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。
远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!
如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。
很难滚雪球?路人虐菜?买个杀人书靠谱。
如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。
如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。
买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。
我一般会在关键团战前买上一瓶蓝***。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。
千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝***和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了
中路对手心得:
早期游戏: 打钱,争取在6级前不要死。
一旦你到达6级,立刻找一条能Gank的线。和你队友的打野英雄狗头,这样你们就能一起Gank了。
用卡牌骗术或黄牌+万能牌来骚扰。
万能牌在对线期非常难打中对手,所以试着在你用万能牌骚扰前先甩出一张黄牌。
因为你有晕,所以前期喊队友来Gank很容易。别在太早的时候选出黄牌,否则对手很清楚你准备Gank了。推荐你按下W然后让它不断切换,这样对手会认为你可能是需要一张蓝牌来补刀。这样你就比较容易用黄牌抓住他了。
中期游戏:
用万能牌推线并不断地用选牌磨塔的血。一旦中塔被推了,那就立刻找一条路去Gank。如果你能杀掉至少一个对手,就可以着眼于小龙或男爵了。
每当命运CD好了,就开始寻找Gank的机会。一次成功的Gank意味着队伍能拿龙,推塔,偷Buff,在中期游戏里Gank尤其有效。
当Gank的时候,按W选出一张黄牌,找到一个好位置来传送。可以直接传到对手脚下或和队友来包夹敌人。丢中选牌,再接一个万能牌。如果爆发不够杀人,引燃。
贴士:如果能确保Gank前存好一发E会非常有用,但很多时候根本没时间来充能。你没必要每次Gank前都充能完毕,实际上,如果太注重充能,反而会让你丢失不少Gank的良机。
后期游戏:
现在,有巫妖之祸的你可以4下打爆一座塔。你可以单人推线并用命运随时参战,或和你的队友在一起,用万能牌骚扰。用命运持续Gank对手落单的家伙。在这个阶段,死一个人都是巨大的冲击。如果你能确保抓到一个敌人,你就能很轻易地在4V5的团战中取胜,或是去干掉男爵。
团战
团战目标:
尽量对更多的目标打上万能牌。
黄牌给最值得给的目标。
贴士:有些时候红牌要比黄牌更好,尤其是在对手拥成一堆时。AOE伤害非常惊人。
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