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发布时间:2014-10-27 14:36 来源:逗游网 作者:未知 编辑:枫叶
2014年7月30日,游族网络CEO林奇在参加中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)时,阐述了自己对原创游戏出口及文化创意产业面临的问题的理解与看法,并认为游戏行业和文化创意产业是相辅相成,互促发展的关系。
游戏产业带动文创企业高速发展
林奇在演讲中指出,随着数字化和移动互联网时代的到来,游戏产业和文化创意产业在在时间和空间上都有着密不可分的关系。
国内游戏文化产业在空间上的延展表现为中国游戏市场的发展地域从单纯的中国市场扩展到整个全球市场,国内游戏对不同的地域文化进行冲击,从而带来了非常好的自由输出形式,这从商业和非商业层面上都意义深远。
小说、动漫及影视方面的跨界融合,游戏厂商通过购买已经有用户基础的IP研发游戏,自该游戏面世起就会有众多原创IP的追随者成为该游戏的玩家,这是游戏文化产业时间上延展性的表现,IP的发展也从另一方面体现了游戏产业和文化创意产业之间紧密相联的关系。
打造顶级IP,拓展国际市场
在演讲中,林奇表示,目前游族的业务已经拓展到了东南亚地区,并取得了不错的成绩,海外月收入1000万左右。
游族现在主要针对于IP进行业务拓展,围绕着电视剧和电影去做游戏的开发,现在游族计划将在未来三年用10亿人民币去全力打造10个黄金IP。林奇说,游族也会在自身发展的基础上,去成立一个总规模达20亿人民币的基金会,为IP游戏的开发之路贡献出自己的一份力量。
探索机遇,跨界升级
随着PC互联网时代向移动互联网时代的逐步过渡,林奇表示,移动互联网时代是粉丝竞技的时代,知名IP也必将伴随着粉丝的带动而覆盖全球。游族现在已经在做全球范围内的IP收购和代理业务,力求塑造真正属于中国的优质产品。
在演讲的最后,林奇希望游族能够围绕IP持续的开发出新的游戏产品、影视及动漫衍生品,并在全球地区进行发行,为游戏行业的发展献出自己的一份力量。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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