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发布时间:2014-10-31 15:21 来源:17173 作者:未知 编辑:枫叶
很显然《上古世纪》不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,既然游戏的目标集中在满级后,那么漫长的任务链升级过程就显得有一些偏离正题。所以我们的问题就来了:没有满级之前,这些沙盒世界的内容,对我们都是浮云!那么如何在1-50级的过程中保证玩家找到乐趣?如何不因为繁琐疲惫漫长的练级过程而流失?
在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。
而不同天赋的最终能力一般都由正五边形表示
问题一:任务好难做?部分完成一样可以提交!
游戏并没有自动寻路系统。作为一款大型沙盒MMORPG类游戏,本来玩家就是抱着探险的心思去进行游戏,如果有自动寻路不免降低游戏的趣味性。在任务设定上,像传统的MMORPG一样,有N多任务等着玩家去做,小编才刚进入游戏玩了一小会儿就差点儿被满地图的任务叹号吓出病,对于小编这种不能看到地图上有感叹号的强迫症患者来说简直是有深深的恶意!
不过任务虽然多,但是玩家可以按照个人喜好做任务,因为上古世纪特色的“部分完成任务”就可以提交的设定。对于不喜欢打怪、不喜欢做任务的玩家来说简直就是福音~不过需要注意的是,如果只是部分完成任务就提交的话,系统所给予的奖励也会相应降低。
而喜好做任务的玩家则可以选择超额完成任务,获得更为丰厚的奖励。这样的设计对不同性格的玩家都很受用,在这一点上很符合上古世纪作为一款沙盒游戏多元化的定位。