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发布时间:2014-11-03 21:29 来源:互联网
1. 能力
这个技能是莫甘娜的谋生手段。这是一个令人难以置信的骚扰工具,例如发现藏在草丛的英雄,陷阱的定身效果,还有团战的发起。
要记得当英雄被这个技能定住的时候依然可以使用技能的普攻。当你使用这个技能之后确保你站在他的技能和普攻的范围之外,除非你有把握杀死他。
当你对面有莫甘娜的时候,如果你有生命偷取,当你不慎被定身在周围有敌方小兵的地方,杀死那些小兵来减少你受到的伤害。
莫甘娜的技能组合应该是:黑暗束缚这个是你用来打钱的技能,也是你组合技能中的第二伤害来源。痛苦腐蚀伤害从接触到敌人之后开始,当是你使用这个技能以后,接下来可以:
增加敌人中了黑暗束缚终结一个空血的敌方英雄,当你的Q技能在冷却的时候。
在GANK中混在团战中提供不俗的AOE伤害。(在一场最终胜利的游戏后期,应该要造成大概150-250/每秒左右的伤害)
应该尽早的让这个技能能够一次清掉远程小兵,从而让你的打钱速度大大加快。
黑暗护盾是莫甘娜的一个很不错而且最被低估的技能。我会列出一些这个技能使用的基本战略。
把这个技能给与自己(或者其他人)可以给你4-8秒“免疫”来自所有异常效果的影响。
把这个技能用于:
忽略卡牌大师的金牌特别是在GANK当中。常常大多数低等级和高等级的GANK都会依赖减速和晕。把这个技能施放给自己或者队友,可以让你的逃跑有优势。
免疫蒸汽机器人的火箭机械手这个技能还有很多用途,无论是进攻还是防守,尽量灵活的使用这个技能可以给团队提供很大的支持。
一个被喂的莫甘娜可以用这个技能终结一个团队。当你满足上面那一点,灵魂镣铐提供的一个相当不错的AOE伤害可以用作为团队终结技。尽管这不是唯一的用法。
由于莫甘娜技能的特点,在许多团队中,会越来越难得到人头,因为经常是物理的CARRY来做最后一击,因为他们的攻速。(爱射,战争女王,蒂姆,易大师,波比,等)
虽然我不喜欢队友“偷取”我的人头,但我依然想要让他们明白一个被喂起来的莫甘娜是相当具有毁灭性的,就像是一个物理的CARRY一样。
现在,我发现灵魂镣铐是一个非常简单的方法来或许人头,无论是团队GANK还是1V1。第一次的技能对周围敌方英雄的伤害几乎是一瞬间的。这可以成为你胜利关键,以及用来增加伤害不仅仅是莫甘娜大招的影响。
两个影响灵魂镣铐的因素就是减速和晕。通过这个技能你可以很容易的逃离一个靠近你的近战。特别是当你施放黑暗护盾在团战开始的时候施放大招可以造成很大的变数,就像一些敌方英雄很难在团战中走开而且还要承受4秒之后的晕。
我知道很多的攻略都想要你去买一些防装来堆护甲和法抗,让你可以在开启大招之后顺利存活4秒并触发之后晕的效果。我不同意,我发现当这个技能有着很高的伤害,更多的英雄会选择跑开。 2. 摘要
很多攻略的观点我是不同意的。莫甘娜不需要出装像TANK一样来生存。她也可以不依赖队友来杀人,或者打赢敌方英雄。莫甘娜是现在最强的控线英雄之一。因为她的攻击范围大,还有她的技能,她可以很容易控住一条1V2的线。在1V1对线中,例如中路,对面的英雄没法控线,而且一个好的莫甘娜在6级会拿到最少一个人头。
希望这篇攻略可以帮助你学会用莫甘娜来主宰和赢得一场游戏。这篇攻略是建立在我固定每场5:1或者更高的杀人死亡比率的基础上。
这些是对莫甘娜的一些个人看法:
莫甘娜的防御成长不错。她的生命,护甲,和法抗的成长都高于相当一部分的英雄。
莫甘娜非常费魔。她的所有技能都随着等级越来越费魔,出一个谐和圣杯由于莫甘娜的攻击范围,她在线上会变得越来越难被压住。把莫甘娜放在拥有压线的组合的线上是一个很聪明的选择,因为她不会有送人头的问题。(例如:蒸汽机器人,蒙多,时空守护者,蛮王,船长)
一个灵敏的莫甘娜,在一个会一直CALL“MIA”的队伍中,是很难被抓的。因为这个原因,出3. 优势与劣势
莫甘娜的弱点在于黑暗束缚下面列出对莫甘娜造成干扰的一些英雄和他们的技能:
野兽之灵:他的岩龟姿态炮娘/贾克斯/阔奇/阿木木/卡萨丁/稻草人/小丑/狼人/卡特琳娜/蛮王/岩石/任何有闪现的英雄,像奈达丽一样都可以轻易的用闪现逃离你的痛苦腐蚀。虽然他们不能在中了黑暗束缚的时候逃离,但当他们的技能和闪现不在冷却中的时候,你就难以给他们造成更多的伤害。注意,这些技能他们不仅仅只会用来躲开你的痛苦腐蚀。
任何出了女妖面纱的英雄。如果你的队伍里有爱射,说服他们不断的保持住对面的女妖面纱是被打破的,如果你们有着同样的攻击范围。
4. 天赋与符文
天赋:
10/0/20 进攻天赋点出15%的法术穿透和强化点燃,通用天赋点强化传送,3%移动速度和减CD。
符文:
红色符文:9X法术穿透(0.95法术穿透)
黄色符文:9X成长型法术伤害(0.1法术伤害/级,18级时1.8法术伤害)
蓝色符文:9X成长型法术伤害(0.17法术伤害/级,18级时3.06法术伤害)
卓越符文:3X法术伤害(4.5法术伤害)
5. 出装
在游戏开始的时候:
以上你的基本出装就完成了,现在你要调查对面团队的构成,然后对应选择你的出装。
有大量强力物理伤害的团队:
如果敌方英雄有很强力的物理伤害CARRY,例如战争女王,易大师,波比,船长,爱射和炮娘,那你下面3件出装应该是:
有大量强力法术伤害的团队:
如果敌方英雄有很强力的法术伤害英雄,例如维加,赖泽,时空守护者和冰雪凤凰,那你就需要增加你的法抗。
女妖面纱是多余的,因为你拥有黑暗护盾当你发现你是在团战中被集火的目标,就应该考虑买:
当你面对堆了较高法抗的队伍:
6. 升级技能的顺序
黑暗束缚-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-痛苦腐蚀-灵魂镣铐-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-灵魂镣铐-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-黑暗护盾-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗护盾
通常这种加点方式我会用在Normal的游戏中,让我能绝对的压线,而且没有任何问题。
如果我对线没有任何问题,而且和我对线的敌方英雄不能给我造成什么干扰,或者我不需要用黑暗护盾黑暗束缚-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗束缚-痛苦腐蚀-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗束缚-黑暗束缚-黑暗束缚-灵魂镣铐-痛苦腐蚀-痛苦腐蚀-黑暗护盾-黑暗护盾-灵魂镣铐-黑暗护盾-黑暗护盾
我这样加点(黑暗束缚无论如何,痛苦腐蚀让莫甘娜打钱更有效率。让你更快的出装以及更容易的杀死敌方英雄。
7. 召唤者技能
这些召唤者技能是我经常用的。
点燃:点燃是我最常用的。首先,它可以作为一个额外的输出技能。莫甘娜大多数技能都是持续伤害的,而点燃就是持续伤害之一。黑暗束缚而且,请注意,莫甘娜技能冷却时间较长,而且她的自动攻击不仅范围短,而且速度慢。如果有这个技能,你可以更容易杀死一个正在逃跑的英雄。同时应该点上天赋里的强化点燃,当你的点燃在冷却的时候可以给你提供10点额外的法术伤害。虽然这看起来不多,我经常觉得这个技能值得在早期就使用,因为,1)让敌方不敢轻易压线,2)提升法术伤害。
第二点,这个技能可以减少治疗量。可以对很好的对付那些有讨厌的治疗技能的英雄,例如船长,蒙多。因为莫甘娜永远不会出传送:你能在线上呆更长的时间,让你准备好第一次离开中线去GANK。莫甘娜是移动速度最慢的英雄之一。而且拥有天赋所加成的3%的移动速度,她很容易回到线上。
由于她的魔法消耗,当你第一次回城买8. 团队中的作用
莫甘娜的黑暗束缚9. 打钱
莫甘娜的痛苦腐蚀当你的痛苦腐蚀 超过3级(或者75法伤/秒)后,你可以轻易的清掉满血的远程小兵。
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