符文
高级贪婪精随x3(跳钱)
高级恢复印记x9(固定物防)
高级恢复纹章x6(固定物防)& 高级清晰纹章x3(成长回魔)
高级专注雕纹x9(成长魔防)
也许有的玩家辅助路线的符文方面,红印记会选择魔穿或攻速,但我个人觉得红印记选魔穿比较适合索娜、选攻速比较适合露璐。
也有玩家辅助路线的黄纹章选择全回魔、全物防或全跳钱,我个人觉得我控魔技术没那么好,加上物防可以有本钱和对方换血,所以我的黄纹章选择混搭。至于黄跳钱,我自己没选的塬因不是它不好,而是我觉得另外两种我用了更顺手。读者完全可以自己搭配,这没有对错。
有的玩家蓝雕文会选择减少冷却时间,这也是个不错的选择,但我个人比较习惯选择成长魔防。
天赋
每个人的0/9/21 天赋都会有微调,读者毋须全部按照我的分配方法。
通常通用的21一定都会点出最下面的冷却,前面的分配则会因人而异。
技能点法
通常认为R>W>E>Q
我觉得除了必点R,其他没有硬性固定顺序,也不用一定依照我所说的。
开场不用急着点选技能,请视一级团战中情况需要做点选,如果即将开始对线仍然没有发生一级团战,我通常会点w。
1.
R:我通常只在小会战或大团战中使用。因为我个人会放弃让自己走位失误的其他线上队友在我的R之下苟延残喘逃回家(请多在空闲时候使用F2~F5瞄一眼队友的情况),嗯,这么说好像有点难听XD,但除非那个队友不给300的效益比我暂且留着R等一下团战搞个反杀来得大,不然我通常都会选择保留R,因为好处如下:
情境一:我方的卡特莲娜来帮下路gank,在敌方塔下开大转转转,眼看她杀了一个哎呀就要被塔打死了,这时候对面的打野过来了!加上对方剩下那另一个快死的,想来个一换一,忽然使用了R,我们的AD也打死了那一个残血的,我们叁人的血量因为R而大有回复,卡特也顺利瞬回来逃走了!
情境二:我方的打野者去对面野区,巧遇对方的打野者!双方的上路都赶去了,眼看我们的打野换血就要输了,这时候忽然用R一补,对面的打野就这么换输所以被打死了,我方的打野者和上路都回复不少血量,于是对面的上路在打野者死后飞奔而逃!
情境不是我乱掰的,这些都是我曾经在使用索拉卡时遇过的战况。
请注意,我并不是宣称读者要一味放弃所有走位失误的队友不要帮他们补。
而是要读者判断当时情况,到底留R效益比较大?还是救他效益比较大?这需要累积经验来判断。
R还可以用来对抗卡尔瑟斯的安魂曲(R),当他死于战斗后开始吟唱,这时候你一补,他的努力都幻化为泡沫。
2. W会加物防,除了补血还可以换血换赢。
3.
E施放在队友身上可以补魔(之前修正的版本已经不能补自己啰,只能补队友),施放在敌人身上可以沉默对方。要好好取舍当下是要沉默还是要补魔?沉默可以断对方的招,也可以让对方在突进时忽然吃瘪;如果你这一秒补了队友的魔力,下一秒就没办法沉默对方了。所以要好好思考!
4. Q:你可以Q到人的距离,你也会被别人攻击,而且Q会推到兵线。
通常我们不随意使用Q,也因此Q通常是最晚点满的一个。
召唤师技能选择

:简称CV(取英文的两个字母),功能相当于短暂的视线范围,但无法侦测隐形。以前比较多的辅助都会带这个,现在比较少,读者等一下继续往下阅读就会明白。纵使选

现今潮流比较不是以前那样热门,我仍然会觉得这是一个可以考虑带上的选项。
如果要带,通常开场照(我之后可能会补上画面)对方温泉一次。
观察敌人出装,知道敌人英雄路线和打法,让己方队伍能加以应对;
前中期的冷却时间结束后都会拿去照对方的打野者,好的队友看到对方的位置就应该知道对方接下来有可能做什么,可惜非高端场多半队友无法拥有这么好的地图意识,照了他也搞不清楚要怎么应对你无法照一次就打字说明一次,而高端场的队友就算不用照也大概猜得到敌人在哪,于是后来就渐渐被其他技能所取代,越来越少人带

了; 中期之后开始凭着地图观和大局观猜测敌人会在哪并使用

观测,如果地图意识不够好会整天都照不到人,这也是人们不带的原因之一,因为照不到的人比照得到的人多。但真的有不错的功用,请读者自行取舍。

:之前开始的趋势现今有一半的辅助会把

换成

。让AD自己带

决定使用时间,而且

辅助带的话对于队友只有一半的治疗。

:索拉卡本身可以用W和R补血,其中R可以补超大的量啊!之前被大Buff后来又被Nerf一下的

通常用在反杀(对方和己方生死关头互换血,换一换我们忽然用

补一下,对方就这么被送回温泉了),但索拉卡的R本身就可以反杀,我会建议读者改选其他技能,除非有特殊考虑。

:你需要带这个来逃命,我是很认真的,你需要这个技才能救自己,因为你的技能组中没有可以逃生的技能。

:昨天很想睡,漏掉了这个技能,今天自己发现所以补上。这是一个很好的技能,前期是个尾刀好物XDDD,不过我自己通常不会带,如果AD觉得有索拉卡可以补可以很放心,通常他会自己把

换成

;除非AD要求我带

,否则我通常会带别的。
不带其他召换师技能的原因:

:带

的效益更好,通常(我当初在打这篇心得文时就有设想到有可能有很多是拿来进攻的情况,所以我才会写"通常"。并不是千篇一律要逃跑,只是我觉得带

通常是如此;带

的塬因见仁见智,只是我们都认同要带

;不过不管如何,还是谢谢大家对于是否用来逃跑的讨论;最后还是要提醒大家:我说的是"通常")索拉卡带

是用来逃跑的,不会拿来攻击(因为索拉卡的补血技能通常不需要去施放,索拉卡的沉默有距离,不需要紧紧贴着才能施放,索拉卡的Q一次无法瞬秒对方,所以

进去还没Q几下就死了,只会在团战开始之后疯狂Q,但不会用

进场引人注目被击杀),在逃跑的选择之下,

会比

有效。

:你不应该一直死,所以你不需要带。

:是个不错的推进技能,可是你带其他的技能会更有效益,因为你是辅助。

:留给打野者吧。虽然队伍上有两个重击似乎对于抢龙很有利。
可是带了重击你就不能带其他对团队更有利的技能了,相比之下还是不要带重击较好。

:ADC不需要你使用这个帮他补魔,他没有缺到这种程度。你自己要学会控魔,好好的控制你绝对不需要带这个。

:对于辅助角色来说,带其他的更有效益,因为你会选索拉卡当辅助,通常基于你的AD是耗魔量较大的。对于这些AD来说,你带其他的技能会比带更好。

:一个很好的保命技能,可惜我们今天是个辅助,我们应该要带对于团队更有帮助的技能。

:亲爱的,这个交给需要的carry带就好,除非你们队伍有特殊考虑。
装备选择
起手:
如果你有在天赋的通用中点满财富,你起始金钱会是515。
我通常是这么起手的(如果你的起始金钱不是515请自行调整起手装备):
1.

仙女护符+

侦查守卫+

侦查守卫+

侦查守卫+

生命药水+

生命药水+

法力药水(余0元) 2.

仙女护符+

真视守卫+

侦查守卫+

侦查守卫+

法力药水or

生命药水 3.

仙女护符+

侦查守卫+

侦查守卫+

侦查守卫+

侦查守卫+

法力药水or

生命药水
我把价钱放在这里让读者看,方便读者自行调整:
仙女护符:180元侦查守卫:75元真视守卫:125元法力药水:40元生命药水:35元
让我插话补充说明「唯一」,「唯一被动」的意思是同样一件装备,同一个人出超过一个都只有得到一次的被动效果,比方说我出了两个

贤者之石,我还是只有一个

贤者之石的单工资效果。但我出

贤者之石和

黄金之心,会得到双工资的效果。「唯一光环」的意思是同样一件装备,同一个人出两个,队伍也只能得到一个光环,不同人出的话有出的人才能得到两个的效果,比方说辅助出了一个

军团圣盾,打野也出了一个

军团圣盾,你们队伍当中只有辅助和打野等于有两个

军团圣盾,其他人还是只有一个;如果两个

军团圣盾都是辅助出,你们队伍等于只有一个

军团圣盾。第一趟回家:合成

贤者之石,补上消耗品,眼是必备! 之后:出

黄金之心(两个工资装的顺序也可以反过来出。一切看情况;通常是这样的顺序)或

速度之靴,钱够就一起出。前提是眼常驻,不要把钱全部拿去买装都没买眼。

先知药剂:先知药剂通常是辅助和打野在出的,更多的机会是辅助出。出先知药剂的目的是反对方所差的眼,拆掉对方的眼,让对方失去视野并且浪费买眼的钱。出先知药剂的时机是你生存力够,不会一出先知药剂就被击杀时。只要死亡就会失去先知药剂,目前是浪费400,巴哈有消息指出以后先知药剂的道具会有变动,这我们先不谈,等变动再说,没改动之前都是上述如此。
再来,可选择的装备:
鞋子通常选择明朗之靴或水银之靴或忍者足具。我只有不断被对方cc时才会选择水银之靴,对面的物理输出英雄总是击杀或差点击杀我时才会出忍者足具,不然我通常都出明朗之靴,因为我的技能冷却时间越短,我就对团战和对线时越有贡献。

军团圣盾:我通常会先保持双跳钱,购买军团圣盾,队伍中有人已经购买军团圣盾时建议出别的。

舒瑞亚的狂想曲:通常出了军团圣盾之后会先把跳钱合成舒瑞亚的狂想曲。
没有出军团圣盾会先合成舒瑞亚的狂想曲。

钢铁烈阳之匣:既舒瑞亚的狂想曲之后。他和兰顿之兆都是很好的选择,通常一场游戏中我们没有机会两者都出,也不太需要两者都出。当我比较想要钢铁烈阳之匣的主动效果,或我的钱不够出兰顿之兆时我会选择出钢铁烈阳之匣。

兰顿之兆:叙述同钢铁烈阳之匣。差别在于当我钱较多或我比较想要兰顿之兆的主动效果时,我会选择出。
兰顿之兆如果己方队伍的坦已经出了兰顿之兆或钢铁烈阳之匣其中一个,通常会选择出剩下没出的那一个。
通常不出的装备及其原因:

凯奇的幸运手:叁跳钱效益不大,把第叁个跳钱拿去买别的会更有帮助。

御魔之器:通常你的AD没有缺魔缺到这种程度,你也不应该不会控魔到这种地步。

冰霜之心:在辅助角色中,会出通常是要作为坦或迫切需要降低技能冷却时间。
但索拉卡通常不会当坦也没有迫切减cd到那样。

伊丽莎的奇迹:亲爱的,这东西无法再往上合成成一个对团队有贡献的灵气或主动效果的装备,所以还是出更有效益的装吧。

守护天使:当你死的时候,复活多半只会被杀第二次;
而且守护天使用在辅助身上对于团队实在没什幺较大的贡献,索拉卡应该要站在后排。

灵魂法衣:有些人觉得出灵魂法衣很好。
我必须说,灵魂法衣不是不好,只是还有更好的选择,你不应该把东西拿去合成变成灵魂法衣。

狂徒铠甲

自然之力:辅助没有办法那幺有钱出到这个,而且索拉卡通常不会当坦,因为会有上路或打野去坦。

基克的使徒

远古意志:是个好装,但等到你出了之前所述那些可以选择的装备后,你有闲钱再拿来出也不迟。
适合的搭档(适合耗魔量大的AD)

法外狂徒格雷福斯:很棒的搭配! 有其他辅助角色可以搭配,但搭配索拉卡的效益也很高。

探险家伊泽瑞尔:很棒的搭配!

战争女神希维尔:搭配效果不错,但同时也有很多其他很好的伙伴可以搭配,通常那些其他辅助角色可以让打得更侵略。

深渊巨口克格'莫:效果不错,但更好的伙伴是努努,因为可以加攻速。